测评结束感,欢迎提问,有问必答

修改于2023/07/09314 浏览综合
测试结束,评价一下。
游戏形式挺新颖,玩法要比一般卡牌的pk性强。
一、抽卡概率一般,而且不集中,这就有点全面开花的感觉。
二、对战的先手是个玄学?究竟是按什么来先后手的也没搞太明白,pve也好pvp也好,先手问题不设定好,游戏的搭配和策略基本没有意义。
三、游戏能玩的ssr卡基本也就限定up那一队,别的基本废卡,差距不是一星半点,三个阵营,十几个组合全摆设了,没有自身特点。
四、演习是这游戏一大亮点,问题测试期间解决了一些,个人认为演习减属性依然不合理,八九斩之后属性减少了90%多,战力相差八九十万被秒,这要是一方小号多,或者人多,对面即便是个氪佬也毫无游戏体验感,那氪的意义何在?
五、卡升星的鸡肋问题,这游戏卡本身的基础属性是固定的,只随等级提升而增加,以测试结束等级254级为例攻击21000,防御8200,气血250000,不同卡牌之间有略小波动,升一星加8%基础属性,自己算,随着星级的提升,投入收益会越来越小,几个648下去不如装备升个星什么感觉。至于技能?基本三回合结束456回合技能也只剩巨兽有意义了。
希望官方抽卡出个心愿或者组合心愿,能缩小下范围。
希望官方把先手问题设定好,不要成为纯数据比拼与碾压。
希望官方能考虑下技能优化,这肯定是项大工程,但就目前人物技能并没有让这个人物有了用或有了特色,可以考虑升星宝石对技能的增幅会有个质变,人物变得鲜明,而不是单纯加伤害。
希望官方演习能改一下,个人觉得50%削减是可以接受极限。虽然氪佬一人碾压所有不合理,但是减一半属性你还打不赢,这只能怪你太菜了。
希望官方升星改一下,一个卡牌游戏升星收集是很重要一部分吧,可以跟卡牌技能效果对接,这也方便卡牌多样性发展,让玩家看到一个卡牌升到多少星会有个质变,废卡可以用了,pk也好打boss也好助战也好,让玩家有收集的欲望。
最后期待下一次测试,期待更多玩法,期待更多人物组合。
以上希望官方能考虑,公测的时候更完美,四星期待下。公测结束最高完成度,求超越😁😁😁
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