关于伤害的计算方式科普

2023/07/081916 浏览最新攻略
这个攻略游戏内就有,不过好多人会忽略,我这里就展开所以说(具体见右上角设置=攻略=角色篇)
攻略里说:造成伤害=伤害系数*(攻方攻强-防方护甲)*增伤修正*命中修正
命中修正:这里就不细说了,大概就是判定时先判定会不会闪避,不会闪避后判定会不会格挡(所以在面对非精准怪时,闪避+格挡只需要100%就行了),如果还是不会格挡就是直接吃伤害了。如果格挡了就是吃一半伤害(即最终计算下来的造成伤害的50%。有三个例外,防骑,血dk,防战的专精里面都有个格挡额外减伤20%,就是说只吃造成伤害的30%)
伤害系数:就是多少多百分比伤害。例如火球术造成150%的直接伤害,并且每秒造成20%的伤害持续3秒。这里的150%和20%都是伤害系数。230副本关卡里缚灵者的最终宿命造成高达500%的伤害,这里的500%也是伤害系数。这个都很容易理解吧
攻方攻强,防方护甲:略过,不懂的话我也没办法
增伤修正:1+全能加成+精通加成+其他效果加成-各种减伤加成
展开说一下,全能加成:就是词条里面的全能增伤,减伤啥的
精通加成:包括专精里面的精通(例如德鲁伊豹子形态的增伤等等)和专精里面的小技能(很多专精里面你都可以看见额外增加10%伤害,20%伤害啥的,就是这些)
其他效果加成:比如装备绿字里面带的效果啥的。95%的都是增伤修正里面的。除了个别,例如魔杖灭世者的面具提高你所有技能伤害10%是总体伤害*1.1那种算法的。其他的自己探索
各种减伤加成:怪的减伤就那几个,不多说。说说人物自己的减伤。首先人物减伤不管你能叠到多少,上限只能80%,多了浪费。注意有些角色专精小技能里面带有10%减伤别忘计算进去。
这里注意,怪的“强力”在增伤修正里面
现在举个例子:我拿一个护甲6160,所有减伤80%,0闪避0格挡,4W血的角色打缚灵者(14160伤害,灵魂之握150%伤害系数,最终宿命500%伤害系数,注意强力被动100%增伤)。
他打我普通攻击伤害(14160-6160)*(1+1-0.8)*1=9600
灵魂之握伤害(14160-6160)*(1+1-0.8)*1.5=14400
最终宿命伤害(14160-6160)*(1+1-0.8)*5=48000
(所以非防高的角色最好还是打断最终宿命,别想着硬抗。上面介绍的格挡,如果你能格挡下来只吃2.4W伤害。那三格挡额外收益的只吃1.44W伤害,注意哦,这里是按80%减伤来算的)
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