T堡、脆堡、小汉堡
大家好我是哈哈,一个在本游戏进行了长达一年半纯t打法的指挥官
作为老玩家的我已经回坑三四个月了,我发现一个问题,就是脆脆堡经历了加强之后,还是以前那个脆脆堡,甚至不如以前,有兴趣的朋友可以去看看星际瞎子玩家的视频,以前的t堡特性以及血量都比不上现在,但是比现在能抗,主要原因是因为王权的伤害和数量更高了,如果你想要让t堡变得肉一点,那么火力就不能高于t堡承受的极限,t堡的回血要和损失的血量保持平衡才可以,但是实战中t堡几乎是没有机会的,当你8700血量的t堡面对八个带破甲的三级王权,你会发现t堡其实很脆弱,而t堡的回血不比牛的护盾低,他的问题在于没有足够的防护,犀牛可以免疫空军伤害,所以扛得住飞鹰,而t堡在无法攻击到飞鹰的情况下,只能默默挨打,而在防御和进攻时,犀牛的建筑防御给了犀牛持续作战的能力,t堡没有,你可以把堡回血理解为牛的护盾,区别在于牛是被动的,t是主动的,而牛可以依靠自身的血量优势和建筑防御很轻易的得到护盾,t堡依赖的只有自己的攻速,即使官方给他增加了血量低于40%增加20护甲,作用也是杯水车薪,因为它的问题不是被动弱,而是刷不出被动,密集火力下一轮都扛不住你给它加300%攻速也不好使,在结合了我认为的t堡优缺点,我想提两点对于堡特性的更改,第一点是给t堡增加一射程,这样可以解决后排斜射无法回血的问题,第二点是防护t堡需要一个辅助特性帮助它攻击回血,下面是我个人认为的t堡加强以后的特性效果
二队特性:每攻击两次回复百分之二十五血量三队特性:射程加一,斜向攻击时自身获得百分之四十的AOE免伤效果,但自身攻击力降低百分之三十 四队特性:每攻击一次增加百分之二十攻速最多叠加五层,至战斗结束 九级四队特性:增加四点护甲,血量低于百分之四十时增加20点护甲,持续时间十五秒,cd一分钟。
据我所知,官方并不想让各个阵营的单位有太多相似的地方,而且还需要平衡各个单位的关系,而增加一点射程就意味着多了一部分t堡受到王权攻击让正面的t堡受到的火力减少,这样前排t堡就可以把攻速天赋卡改为建筑防御,一解决了重复问题,二解决了建筑防御问题,斜向AOE免伤也使堡在配合进攻与防御时多了一部分保障使它吃不到建筑防御也可以提供不错的掩护,并且考虑到多了一部分t堡进攻就多了一部分打伤害,我决定在射程加一的t堡上减少输出,伤害低了,犀牛的攻击力问题也就不那么明显。
希望大家积极回复我并且给我提出宝贵的意见