一个毒系玩家的随笔
我是从4区开毒池那会入的坑,从开局玩毒玩到现在53级了,一路上每次开新天赋格子那叫一个激动啊,得益于进服那会抽空毒池,新天赋毒咒也抽到了,47前我都是每开一个天赋栏就上个毒天赋,也不烦后面3格。那会想着就是走纯元素毒,或者走雷毒调和配收割55%减魔防,或者大后期带殇陨,走大殇流。虽然没有抽到盾噬痛打,感觉也不是问题。但是随着等级提升,突然毒系就感到有点太平庸了。
当初冰瀑刚出来时我就被深深吸引了,这伤害频次,冰伤增幅,我要不是喜欢玩毒我就抽冰池了,哈哈。被这种高频高伤的套路吸引后,我也模仿看能不能给毒也搞一套(嗯,就是前面提到的毒雷调和减防)。
冰瀑的核心在于武器技,施加霜冻时,对目标造成冰攻30%的伤害,并对两格范围内随机敌人造成霜冻。攻击施加霜冻时触发伤害,同时再触发霜冻,第2次霜冻也能造成伤害,然后融火,寒冰,冰火调和,痛打,4增伤让30%冰攻提升到可怕的地步,这还没完,还有连击能再来一轮。让我印象最深的是一个位移12次伤害,吊到爆炸
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那么毒系能否复刻这种四增伤呢?
毒雷调和测试结果:雷毒调和+腐毒的2增伤,只对普攻或者特殊攻击生效,对毒发(中毒触发的伤害以后简称毒发)是不生效的。测试还发现①毒发是元素异常效果,不吃调和、腐毒、痛打的增幅;即中毒伤害并不算“造成伤害时”。由此弄清了棱彩衣服的20%异常效果对毒发生效,对冰瀑触发的冰系伤害未生效的缘由;因为冰瀑的是“造成冰系伤害”,不属于冰系的元素异常,所以棱彩不增幅。②35级雷毒调和+收割,减45%魔抗效果如何呢?毒发时也是计算魔抗的,减了防御效果自然有提升,但是提升不大。例如理论1W毒伤,刨去10%伤害减免,和魔抗实际打8K,那么即使你把对面魔抗减到0也只是最大打到9K。毒系造成伤害方式有:普攻、毒雾、毒息、御毒,这些或许能走毒火调和反甲流,但是只靠普攻,不能暴击的元素伤害就是吃到这些调和难道能像燎原那样平A砍怪么?
6奥法纯毒和毒雷调和对比测试结果:
①纯毒特点:普攻伤害低,全靠毒发,配6奥法和棱彩增加50%元素异常效果,平A叠满毒后毒条提升一半,毒发提升相当大,但是对耐打效果很差,毒发的实际伤害大幅缩减。砍小怪导致一刀下去怪只掉20%,剩下80%都是毒条,自动刷时浪费大量行动点。
②减魔抗特点:本阶毒发伤害基本无增幅,普攻伤害提升明显,越1阶时毒发和普攻伤害提升微乎其微,另调和减防需要造成伤害,收割减防需要处于2格距离,这和我打完就跑的打法配上后,只有第一回合上毒时的增益,后续基本减不了防。
结论:⒈毒系无法做到霜瀑四增伤
⒉纯毒在越一阶时空效果最大化,活动里效果比减防大,魔灵殿(两个都不行啊,还是火打魔灵殿效果好,吃保底评分就好)
⒊在现版本里,毒系武器不变更,没有新天赋的情况下,玩纯毒是最适合我这种打完就跑的人,由此我也算是确定了前进的道路。
最后,期待毒系武器技能的调整,期待元素新天赋,期待新的套装和其他人开发出新的流派打法。