【英雄设计共创】人参果技能设计
修改于2023/07/091770 浏览综合
人参果定位:战术输出辅助,设计难度较高,设计初衷是想给各位玩家提供一个可操作性拉满的辅助,三种形态对应三种体系,三三得九,但我觉得远不止九种玩法!
人参果持桃上限500(限制跑酷玩法)
普通攻击:
普通状态:人参果射出飞叶,飞叶可以任意在目标单位之间弹射造成伤害以及给队友回血,最多弹射三次,弹射结束后可发射下一枚飞叶
赤人参果:飞叶带有灼烧效果百分比扣血不再回血
紫人参果:伸出藤蔓攻击带有减速效果
被动技能:天地灵根
人参果具有三种形态
赤人参果形态移速降低,可同时发射两枚飞叶
紫人参果形态生命上限变为一半,移速增加
局内首次获得五行符时于战场中央生成一颗人参果树,人参果树每分钟可自然结果一颗,最多存在一颗人参果实,人参果死后若有人参果实存在则人参果实立即落地变化为人参果重生。
使用金木水火土符时拥有独特的效果。(原五行符效果不生效)
金符: 重置回普通状态
木符: 使用后人参果变为紫人参果,提供持续6秒的双倍临时生命上限,对范围内所有敌人造成中毒效果持续3秒(每秒内损失等同于人参果最大生命上限10%的血量,最大生命上限包含临时生命上限)

水符: 使用后人参果可以附身环绕任意单位4秒。若附身队友则加血加速;附身敌人减速,附身时不受雷云伤害
(若附身野怪则使该野怪每秒扣除25%的血量,设计初衷是为了使人参果具备刷精英野怪的能力,为防止超模,现已改成天赋神通)
火符: 使用火符会改变自身形态变为赤人参果,移速降低,可同时发射两片飞叶,再次使用火符都可以使飞叶额外产生禁疗效果
土符: 人参果靠近墙壁时可使用并从另一侧弹出
技能一:纳灵聚气(冷却15秒)
使用后随机获得一枚五行符,持有五行符时技能cd大幅度缩短再次释放技能则按照金木水火土的顺序变换五行符种类。六秒内最多可使用一次五行符。
技能二:延年益寿(冷却6秒)
三种形态具有三种不同的效果
普通形态:提供范围回血(百分比回血)
赤人参果:提升范围内队友攻击
紫人参果:扣除范围内敌方百分比血量
大招:万寿无疆(献祭)(冷却35秒)
人参果与范围内指定队友合体,为队友提供临时生命上限、攻击力属性加成可持续八秒,持续时间结束后人参果死亡,使用大招后会把自身桃子数量全部转移给指定队友,期间可以释放技能不能使用普攻以及五行符。
(设计思路:大招提供临时生命上限,在合体期间允许释放二技能则可以根据百分比回更多的血量,这使得普通状态下的作用不亚于其他两种状态)
赤人参果不提供临时生命上限额外提高20%攻击力。
紫人参果不提供临时生命上限加成额外提供中毒效果,持续掉血。
(三种形态适合为不同的英雄提供加成,远程or战士or法师你们自己抉择)
(个人提供一种关于大招献祭玩法思路:直接把桃子全部献祭给一个能跑酷的队友,自己复活去据点收桃,然后继续献祭……会不会有点太强了啊~)
天赋左:
久旱甘霖:二技能可以存储两次
长生不老:人参果的加血增益提高10%
吸元聚灵:使用五行符后减少一技能3秒冷却
持续火爆:禁疗效果延长1秒
天赋右:
加速成长:万寿无疆冷却降低20秒
入土为安:使用土符进入墙壁略微等待后由移动摇杆控制弹出方向
补充养分:使用水符若附身野怪则使该野怪每秒掉血25%。
枯木逢春:紫人参果状态下再次使用木符获得吸血效果
重新设计的一套五行符比较符合西游记中对于人参果的描述定位:遇金而落,遇木而枯,遇水而化,遇火而焦,遇土而入。
全新的五行符效果赋予人参果超强的机动性而快速抵达战场会放大人参果的操作空间,当然有利则有弊,设计之中若有超模还望各位仙友指正,谢谢!