提出一些问题和建议
对于这个游戏,我想提出下面一些建议。
首先指出一个比较大的问题,就是妖灵的上阵位只有4个,也就意味着大部分妖灵都不能派上用场。以后的主趋势就是四天神了,那么其他的妖灵哪怕是十星天命(比如白泽、螭吻、穷奇)连给三星天神提鞋的资格都没有,终将被淘汰掉。强度低,再丰富的技能特色也支撑不了。如果只局限于一个阵容或者类似的搭配,可想而知这个游戏在打斗方面最终会千篇一律,十分无趣。毕竟天神的强度的确无可替代,因此我在这里说这些话不是为了削弱、增强什么天神、天命,而是为这个游戏提供一些独具一格、有建设性的建议。
建议每个出战妖灵都可以带一个助战妖灵,可以获得助战妖灵的属性加成和某个心法被动,毕竟妖灵升星的意义在于提升技能和心法的等级,而助战技能(被动)的出现可以使高星仙品不被浪费成仓管,还可以增强阵容、技能搭配的灵活度,不再局限于天神、天命,可谓一举两得。
在此基础上,建议设置几套阵容可以灵活切换,不然每次改动都无比繁琐,实现一定的减负。
另外,游戏玩法不够丰富,前期略肝,后期就没什么可玩的了,收菜也收得累。建议出一些活动关、回忆关等等,且既要让一些玩家能一键扫荡,减少花费的时间,也能让休闲玩家有精力、有兴趣投入时间玩下去,而不是把时间耗在不断重复中。