启航测试模式玩法详解(萌新必看)
游戏玩了也快一周了,总的来说还算不错,有一些小瑕疵,还有部分功能不太完善,但其实也无伤大雅。个人感觉这是一款“戏精类”游戏,相较于其他游戏更考验玩家的逻辑能力和合作能力。不过一些基础的东西还是也很重要的,提前了解也避免在游戏中手忙脚乱。以我近一周的游戏体验经历整理了一些最最基础的模式解析,各位大佬有需要补充的内容随时欢迎~
先说说游戏的核心玩法,非对称竞技游戏,一方幸存者,一方迷失者。幸存者需要在规定时间内修好船逃离风暴岛或者击败迷失者来获胜,迷失者需要阻止幸存者逃离风暴岛或者击败幸存者来获胜,当然迷失者想要击败幸存者可能性就有些低了。其他玩法大多都是在这个玩法上衍生的。
基础信息:
桅杆:50
船桨:100
甲板:100
船身:150
蜂树:需要三名玩家才能砍树,砍伐掉落2块木头,被捣乱会掉落一块可以造成一点伤害的木头;
白梧桐:需要三名玩家才能砍树,砍伐掉落2块木头,被捣乱会掉落两块减少船只部件耐久的木头(同腐木效果);
木头:恢复25点船只部件耐久;
腐木:减少50点船只部件耐久,(只能破坏未建造成功的船只部件);
炸药:破坏建造成功的船只部件,减少10点船只耐久;
果酱:标记1名玩家,可在风暴中看到标记;
椰子:增加1点力气,每2点力气可攻击1次,造成1点伤害;
风眼石:只可在船边使用,3秒后召唤风暴,清空所有未建造完成的船只部件;
急救箱:恢复1点生命值;
漂流瓶:打开后会随机出现三名玩家头像,可查验一名玩家身份;
毒针:直接淘汰一名玩家;
火堆:可以烧毁道具;
经典场
八个人,十分钟,两位迷失者,六位幸存者,游戏核心玩法,上述有提到,不做过多赘述。
搜证场
这个模式,简单来说就是桌游类型,和核心玩法有很大的区别,类同与明星大侦探。自己的关键词(6个)就是“自我介绍”,搜查线索就是找证据,同时也会留下搜索证据的痕迹(保留60秒)。大家可以自行脑补下何炅会怎么做。
然后相对于明星大侦探不同的地方了,当然也有可能我追的不够深,看的不是很全面。搜证场除自身角色设定的关键词以外,在游戏内做坏事会生成两个特殊的场景关键词,例如炸药、烧东西就会有“衣角破损”的关键词。风暴开启清空所有线索并且在风暴中任何行为都不会留下线索,每个人最多记录下四条线索来展示给别人。
然后模式专属道具冰封陷阱和记录板
冰封陷阱:所有人都可以拾取,但是只有迷失者可以消耗1点力气使用。
使用效果:在原地生成一个仅迷失者可见的陷阱,5秒后生效,任何人踩到都会被瞬间冰冻,并且在一段时间后失去1点血量。被冻住可以呼救,被解救就不会被扣血了,但是解救也需要消耗1点力气。
记录板:所有人都可以拾取并且消耗1点力气使用。
使用效果:在原地生成一个仅自己可见的记录板,可以记录最近经过此处的3名玩家编号,可以去查看并抄下来,抄下来记录板消失。
个人觉得这个玩法很有意思。特别考验逻辑和分析能力。
守护者场
基于基本玩法,阵容上少了两幸存者,多了一守护者,一迷失者。
守护者:属于幸存者阵容,砍树、拾取毒针时候可以守护,避免捣乱生效;身边船只被破坏时可以恢复损失进度。
相较于普通玩法,虽说增加了一位迷失者,但是也增加了一个可以和迷失者抗衡的守护者。
隐藏者场
基于基本玩法,阵容上少了一幸存者,多了一隐藏者。
隐藏者:属于迷失者阵容,开局就知道所有人的身份。但是相对来说获胜难度比较高,需要有一名迷失者被击败后才能上位,并且完成迷失者的获胜条件。但是好的一点是,在你上位前被查验是幸存者,上位后查验是迷失者。
相较于普通玩法,这个迷失者,就真的离谱,感觉太难了。如果顺风,那你得想办法干掉一个“队友”才能上位,如果逆风,你干掉一个“队友” 难度就更大了。
猜疑者场
基于基本玩法,阵容上少了两幸存者,多了一隐藏者,一猜疑者。
猜疑者:属于幸存者阵容,拥有猜疑技能,可以标记一名玩家,自己被击败之后标记目标也会被击败。
这个玩法吧,怎么说呢,自带果酱并且可以极限一换一的角色。个人觉得还是有点很有用的,但是用处不是特别大,或者是我还没体会到厉害之处?