【大话仙境】玩法征集 策划看得见吗?
先说关于组队方面的的意见,如果没有组队的内容,玩家单机久了就容易退游
在宗门方面有很多玩法都没有开发,可以说这个宗门没有围剿凶兽活动,就没什么存在的意义了。
1.宗门攻占
跨区活动 两个宗门匹配(这个匹配系统最好有要求,比如人数战力啥的,能确保双方不会差距太大最好)然后一天时间准备布防,一天时间进攻,然后进攻方有次数限制,防守方有防御血量(比如防御1500血,进攻方一个人3次进攻机会,打赢一次掉500血,打输不掉或者掉的少)(可以设置三段城堡或者四段城堡,第一段有两个门或者三个门,一个门有两个人或者三个人防守,当防守里面人血全掉完了,其他人才能往后打)只要攻占了最后大城堡就获胜(如果两边都打不完就靠总血量获胜)
2.凶兽占领
1个高级区域3个中级区域6个低级区域(从低级开始打比如1个低级区域每个宗门可以宣战当是要选好区域,然后按宗门伤害来排名第一名或者前三名晋级)(可以宣战中级凶兽,没有晋级只能拿对应区域排名奖励等下轮,然后低级晋级的宗门宣战三个中级区域)(最后中级三个区域第一的三个宗门,宣战高级区域,按伤害排每个区域奖励)后面因为第一名晋级可以在打一轮来排名,也可以考虑直接补位。
3.宗门boss
可以出宗门1-♾️级boss,每个boss多少血
每个人每天五次机会,可以参考异兽按伤害排每日奖励,然后打死一次boss给怎么所有人什么奖励之类的。
4.宗门玩法
宗门可以按照上面签到或者打怎么boss其他之类活动来活动怎么经验,来升级宗门,宗门等级可以增加人数上限,解锁宗门商店商品之类的这样才能让一个宗门发挥作用。
5.组队副本
可以出个每日组队副本实在没人跨服都行增加互动,也不需要什么多好奖励,就是需要组队就行(可以按照开服天数来增加难度,让那些进度落后的玩家不好打,找正常进度玩家带)这里不得不提最好开私聊功能,不然想找大佬带都不行,增加了互动也不至于感觉无聊。
6.回归奖励
没有前面那些本来就容易退游,退游可能想玩了又跟不上进度就更不想玩了,造成玩家流失,加个回归签到,任务,奖励来挽留回归玩家。
7.洞天福地
我都飞升了我连个洞天福地都没有?
洞天福地可以是养老玩法,种种草药(炼丹用)养养灵兽(给点灵兽狗粮吧,我很缺这个)可以种个莲花,招财树(给给玉啥的)
或者升级福地,收集灵气打坐修炼增加经验(后面升级真的慢)
8.炼丹
这个没啥好说的,可以炼丹加经验,或者你按PVP,PVE炼丹,一颗丹药可以持续,小时或者几场这类的,就像降魔的buff卡一样,或者可以是按照效果不同开局加效果之类的,或者开局持续几回合,或者残血触发回血之类的
9.器灵派遣
跟仙友委托一样可以派遣几个器灵去做任务给奖励最好一做就是一天不然这么多器灵压仓库了
10.副本
可以增加一些每日副本,像斩妖一样按等级开然后每日轮换扫荡(奖励可以是精铁,破练仙石,灵兽口粮这些)
11.装备打造
这个可以是给灵兽打造装备或者是其他方面的
可以,按品级按质量然后需要升级原材料来打造,建议原材料可以跨区那灵石买(不然灵石真没地方用了,反正多一个消耗灵石的地方更好了)可以三个蓝色品质合成一个紫色以此类推,不同品质一套有效果之类的,然后打造有成功率啥的。
12.灵石商店
强烈建议出一个灵石用处,商店不用有什么好东西,能用灵石买就行。
最后建议把化身切换绑定器灵(仙术有等级问题不好切换器灵没问题吧)换来换去麻烦