【大话仙境】玩法征集之墩子哥的期待

2023/07/05188 浏览有奖活动
大家好,我是墩子哥,新一期的论坛活动开始了,上一期墩子哥有幸中了京东E卡,这一期大话仙境运营团队愿意出一期玩法征集的活动,我觉得运营团队还是诚意满满,愿意把这款游戏做好,作为一个热爱游戏的玩咖,也愿意分享一些idear,供策划参考(作为一个快要掏空墩子哥小金库的游戏,当然是希望游戏越来越好)
一、游戏目前存在的问题
1.游戏粘性不足。每天挂完箱子,做完固定小任务基本上就没得干了。只能把大话仙境当做一个偷菜游戏,时不时上后山偷偷资源,仅此而已了。当然,游戏定位本身就是休闲小游戏,游戏粘性是个双刃剑,太“粘”可能让很多玩家望而却步。
2.游戏对平民不够友好。开发游戏的目的就是为了挣钱,这一点无可厚非,我也愿意付费体验一些游戏,但是像我这种玩家毕竟是少数,大部分的玩家对于游戏的态度就是一个消磨时间并可以带来快乐的事情罢了,并不会为游戏本身买单,不得不承认这样的人群才是占了大多数,而游戏想要长远(或者更盈利),核心资源永远是玩家数量,而大话仙境对于平民玩家,无法通过时间换实力,导致很快就会弃坑了。游戏盈利的思路应该是土豪用金钱换时间(发育效率),而平民玩家可以用更多的时间赶上甚至赶超氪金玩家,这才是游戏可以长远的根本。
3.游戏社交属性偏弱。当然,这款游戏本身其实并不需要过多的社交内容,但是现有的交流功能确实比较鸡肋,仅有10个大区的交流和宗门交流,宗门本身我感觉还是一个半成品,并没有宗门(或者帮派)的归属感、成就感之类的玩法。自己所在的单独区,没有交流的渠道,要说话10个区的人都能看到。玩家之间也没有实在的交互内容(围剿凶手宗门协助还不如不弄)。
二、墩子的头脑风暴
(一)游戏本身
1.增加木桩功能,即,可以选择异兽、跨界异兽的木桩,可以让自己多试验如何打出最大化输出。
2.增加成就功能,奖励其实不需要多丰富,哪怕送点不加属性的称号,完成不同的挑战任务获得不同的称号,让玩家可以互相显摆。
3.增加极品装备,现有装备里面凡品、下品、中品、上品、极品、仙品……造化,每个装备都有出现极品概率,比如一件先天装备可以同时获得连击、暴击属性(或者其他形式)比同级别造化装备还要厉害,给玩家增加一些意外小惊喜。
4.增加小游戏功能,比如推箱子、过河、愤怒小鸟、消消乐、祖玛、调制鸡尾酒等等趣味小游戏,让玩家比拼智力,获得成就或者小奖励,增加不疼不痒的排名。
5.增加仙友存在感,丰富仙友玩法,让选择不同人物双修可以获得不同奖励,现有的双修都是随便点的,那男的仙友呢?结拜?
6.增加洞府,有后山怎么没洞府?洞府类似于养成类经营游戏,但是不要影响现有玩法。
7.增加装备交易功能,可以不是现有的东西,不改变现有玩法,比如通过小游戏或者其他途径获得的时装、坐骑、符箓、拂尘、仙丹等等,让玩家之间可以互相交易。
8.增加团战模式,有几种小玩法,一是类似于魔兽世界奥山战场,占据资源产出点,玩家可以车轮战抢点,不要让一个高氪玩家打一群,让平民玩家可以通过人数获得胜利。二是类似于CF里的生化模式姑且叫做走火入魔模式吧,获得BUFF,其他玩家围殴。三是类似于DNF里的组队PK,玩家组队参与。
9.仙缘增加奇遇,既然是修仙,看文本,仙友都可以跌落山崖获得经验,我们为啥不行?
10.低级器灵增加额外效果或者增加好感度,根据好感度的不同激发普通器灵新属性,让咸鱼器灵翻身,增加玩法。
11.称号系统改版,让开服获得的称号有几率再次获得,另外改成带什么称号获得什么属性,不要累计属性。
12.增加属性克制,类似于五行、阴阳,增加更多装备玩法。
13.增加活动预告,或者活动投票功能,让玩家提前知道应该屯哪些资源。
14.增加宠物小精灵模式(相似玩法),让玩家可以抓宠,让宠物出战,直接照抄GBA口袋妖兽就行了
15.增加寻宝模式或者任务,吉时宜干嘛,增加玩法。
16.增加化身,现有三个化身不太够,好不容易出现的造化装备浪费了,哪怕收费开通新化身呢。
17.渡劫增加一定的失败概率,触发失败任务可以补救。
18.增加炼器炸箱子。既然炼丹炉可以炼制装备,那就有一定几率炉子坏了,练不了装备(增加趣味性)
19.增加经验追赶模式,类似于暗黑三里的巅峰系统,每天连装备升级的在前面,落后的玩家可以获得120%经验,可以让平民玩家追赶。
20.宗门增加正邪两派,类似于魔兽部落和联盟,增加阵营对抗。
21.增加职业选择,类似于魔力宝贝,炼丹师、炼器师、驯兽师、炼妖师、鉴定师、符箓师等等,可以产出不同道具。
22.增加走火入魔、欲火焚身、业障消除等休闲过程中可能遇到的小状态。(小活动,小游戏等等)
23.增加试炼玩法,比如要求闪避多少、连击多少、暴击多少、生命多少,达到特定的条件才能选择试炼,相当于给不同流派增加了分支,让玩家专精一个玩法。
24.增加天赋系统,我既然修仙了,是不是也是异于常人,有一技之长?可以跟奇遇模式结合起来,比如玩家临时获得几个小时的BUFF,可以增加指定炼器几率、增加炼制装备数量等等,可以限时,也可以类似于职业选择。
25.增加比拼运气小游戏,纯随机,类似微信图片石头剪刀布、或者扔色子,谁运气好谁赢,增加趣味性。
26.增加约架模式,可以赌装备、赌道具,赌灵石,系统抽取一定费用,赢得一方获得对方赌约资源。
27.增加异火模式,炼制装备怎么能没有异火?我用三味真火、骨冷灵火炼制的装备是不是就是不一样?获得异火的途径就可以增加很多玩法。
28.增加大富翁模式,炼制多少次装备,获得一次扔色子机会,占据据点,路过人交过路费。
29.增加奴隶玩法(称号惩罚模式),比如斗法输了、约架输了、各种PK模式输了,名字显示XXX玩家的手下败将,持续多长多长时间
30.增加属性专精系统,类似于火影忍者里小李,专精体术依然可以很厉害,那么我专精连击、专精闪避、专精暴击、专精反击是不是可以一样极端后产生不同效果?
31.开发反击、吸血、肉牛(防御、生命)等流派的对应器灵、仙术、功法,让玩家有更多选择流派。
32.增加自定义装备功能,例如我炼制出的极品装备,我可以给他命名。
先写这么多,后续再补充(主要是快下班了,不摸鱼了),其实核心是让游戏不要太氪,吸引更多平民玩家留下来,增加游戏一定的公平性。
(二)游戏背景&故事
既然是修仙题材,那可以写的故事其实挺多的,套路总归是一个吊车尾、废柴,因为各种奇遇,开挂后达到莫欺少年穷,各种开挂、各种约级别战斗胜利那种爽感。游戏本身故事其实并不需要太复杂,这里墩子就不展开说了。(主要是因为下班了,哈哈哈,就写到这吧)
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