【首届技能设计大赛】天罡龙骑将●铁卒2.0(非魔改版)

投票修改于2023/07/05375 浏览同人创作
一、标注
黑色:正文
<红字>:吐槽
(英文):达到某阶段开启
{绿色加粗文字}:详细说明
加粗黑色】:专有名词
红色加粗大写-红色加粗阿拉伯数字》:引用原著章节页数
二、总体设计思路
上一版发出后有玩家评论魔改太多,而且很多技能我没找到而已,不是没有。于是乎和群友讨论了一下后出了这个第二版。
核心玩法是干将莫邪及其分体形态,通过【剑意】使干将莫邪可以追加攻击段数,或者使分体形态变大,加攻击伤害<谁能拒绝变大!>
铁卒2.0守护灵为融和形态的干将莫邪,开大之后变成分体并改变攻击、蓄力普攻、闪避反击的攻击方式。为何做成颠倒的呢?武灵技是通过守护灵释放,合体、分体必然有一个要魔改一点。而分体之后能大能小能攻能守,还能辅助队友!功能过于全面,如果不放在时间更短的绝技中体现最终效果太bug了。
另外关于攻击距离,个人还是做成中/近距离输出,因为远程物理系的操作难度太低,如果伤害再爆炸的话后续下场可以参考刘羽禅。
以下为原水友评论,可以到上个版本的铁卒帖子中详细查看。
TapTap
三、设计特色
1.守护灵有融合形态、分体形态两种,各具特色。
2.守护灵状态转变后攻击方式改变。
3.守护灵在分体形态下攻防兼备且能辅助其他角色!
四、角色
4.1  角色介绍
天罡龙骑将之一,携带携带部分威能因皇甫龙斗献祭生命从大千界降临,守护灵为干将莫邪,可以号令所有宝剑,身份似乎是大千界“剑神”。
4.2  灵将特色
中/近距离物理输出
技能可快速施加【脆弱】状态
双形态守护灵
开启绝技后攻守兼备、还可协助队友作战
4.3  寄灵人形象
TapTap
TapTap
五、人灵技
5.1  普通攻击
无名{普通状态普攻}——长铁踢{普通状态蓄力普攻}
干将{绝技状态普攻}——竹马追风{绝技状态蓄力普攻}
【剑意】——锐不可当(SP)——剑神(SP+)
无名{普通状态普攻}:命令无名对敌方穿梭攻击,共7段,前4段为遥控无名远程攻击,每段造成***攻击力的物理伤害,第5段为无名折返回来铁卒跳至剑上冲向敌人,造成***攻击力的物理伤害,第6段为铁卒下剑后持剑劈斩,造成***攻击力的物理伤害,第7段为铁卒持剑上挑,造成***攻击力的物理伤害并将敌人打入浮空状态,同时激活浮空状态力,每段攻击均可施加1层【脆弱】效果。{前4段伤害一般,第5段伤害较高,第6、7段伤害很高}。
<这招有远程遥控、御剑飞行、近战三个不同攻击方式,如果是远距离攻击的话那剑飞回来再冲过去实在太漫长了。另外近战伤害最高也是鼓励多进行危险的近身缠斗>
长铁踢{普通状态蓄力普攻}:冲至敌方面前抬脚由上而下踢击,共造成***攻击力的物理伤害,并对敌方施加倒地效果,如敌方霸体无法倒地则施加6层【脆弱】效果。{跳起来用脚后跟砸脸那种}<一jio踢翻你,踢不翻?没事,你也挺不了多久了>
干将{绝技状态普攻}:开启绝技后普攻变为4段攻击,命令干将前去冲杀,每段造成***攻击力的物理伤害,每段攻击均可施加1层【脆弱】效果。<其实这4段攻击表现形式上和普攻的4段没有区别,只是把细瘦的无名剑换成了粗大的干将>
竹马追风{绝技状态蓄力普攻}:开启绝技后蓄力普攻变为3段攻击,命令干将莫邪一起冲向敌方穿梭攻击,每段造成***攻击力的物理伤害,每段攻击均可施加1层【脆弱】效果。<按住普攻键后就可以看到干将莫邪咻咻咻的冲过去穿梭攻击,而这3段攻击指的是每把剑都有3段,如果是同一个敌人最多就是打了6次。另外这个时候莫邪是不在身旁守护的,莫邪的守护看后文哈。>
【剑意】:(类似唐三的气刃斩)共有4格,释放普攻及主角技可以积攒能量值。一套普攻或主角技可以积攒1格能量。蓄力普攻结束后马上按普攻键可以使用剑意,每格剑意可以使融合形态的干将莫邪技能攻击段数多追加1次,且这次攻击会施加1层【脆弱】效果;或者使分体形态的干将莫邪变大10%(造成伤害增加5%)。{变大的核心机制,这里的描述是每层,所以一口气消耗4格后会变大40%,而融合形态是每次技能攻击追加段数,所以总共加的段数非常可观!}
锐不可当(SP):使【剑意】每层效果翻倍。
剑神(SP+):【剑意】上限增加至5格。<这两个效果不多提了,SP就能玩,SP+嘛,更大、更多、更强!但是不冲到SP+也无所谓,没有说质变的效果。>
【脆弱】:每层脆弱效果可使目标的霸体护盾被击破效率增加5%,30层后每层还可使目标受到的物理伤害增加5%,每层撕裂效果持续1s,最多叠加40层。<叫你霸体,打不倒?>
一攻一守<没有找到,但是我记得确实说了这句话。有找到朋友给说一下我加进去哈>
长铁踢《二七零-10
TapTap
竹马追风《二零四-4
TapTap
5.2  主角技:流光剑气
流光剑气——破敌(SSR)
流光剑气:铁卒使用无名对前方中距离敌人进行穿梭攻击,共造成6段攻击,每段造成***攻击力的物理伤害。
冷却时间:15s
{不同于竹马追风那种纵深方向的打击,这个是类似于唐三光暗反应的在面前中距离织出剑网攻击}
破敌(SSR):流光剑气的每段攻击均会对敌方施加一层【脆弱】效果。
流光剑气《二七零-9
TapTap
5.3  绝技
雌雄分体——剑冢(SSR+)
干将陷阵(SR)——莫邪护体(SR)
雌雄分体:使干将莫邪从融合形态分开成双剑本体。此时释放武灵技时只有干将冲杀,而莫邪除释放竹马追风技能外均处于【守护状态】绝技能量消耗完毕后自动退出分体状态转变为融合形态。绝技开启期间切换寄灵人干将莫邪不会离场!!!
{分体后的干将使用武灵技打出的基础伤害不变,但是无法享受到剑意的攻击段数追加}
剑冢(SSR+):再次点击绝技释放或者绝技能量消耗完毕后自动释放。干将莫邪率领各式宝剑向敌方发动剑雨,共造成***攻击力的物理伤害,同时对所有敌人施加15层【脆弱】效果。<类似刘羽禅的大招效果,但是只要SSR+就能解锁。我可太有良心了!>
干将陷阵(SR):绝技期间切换寄灵人时干将会在场辅助攻击,释放普攻【干将】,释放后间隔5s之后才能再次释放【干将】。{有点类似于吕仙宫,但只会释放普攻。}
莫邪护体(SR):切换寄灵人之后莫邪依旧会在场并处于【守护状态】
【守护状态】:莫邪在【守护状态】时,寄灵人受到的伤害降低10%,寄灵人在闪避反击后会命令莫邪快速对敌方施加3段攻击,每段攻击造成***铁卒攻击力的物理伤害,同时每段攻击都会对敌方施加一层【脆弱】效果。{包括:完美闪避、受击闪避、以及闪避后快速普攻都可以享受到莫邪的追加攻击}
剑冢《三零一-23
TapTap
5.4  闪避
闪避——完美闪避——受击闪避
回蹬踢——睚眦必报(SP)
回蹬提:闪避后快速按普攻或者完美闪避反击或者受击闪避反击都会触发,快速跃至敌方面前由下而上踢击,将敌人踢至浮空状态,并施加3层【脆弱】效果。
睚眦必报(SP):回蹬提会同时触发莫邪的反击。<如果只有完美闪避和受击闪避后的反击才能触发莫邪攻击的话像我这样的菜逼莫邪就纯纯是个摆设了…得让它多有点作用!>
5.5  援助技
去吧,无名
去吧,无名:召唤无名到战场快速旋转切割敌人,共造成10段伤害,每段造成***攻击力的物理伤害,同时每段可对敌方施加1层【脆弱】效果。{这里就不可能是干将莫邪了,因为如果是铁卒开大后切人再放铁卒援助技,那不就乱了套了?所以只能是无名去帮忙了。}
<铁卒真的是个好大哥,守护灵给别人打工了,自己的佩剑也甩给别人帮忙了>
5.6  额外被动技能
队伍技•剑神统率(R)
天罡龙骑将(SR)
队伍技•剑神统率(R):当该角色在队伍中时,全队角色对霸体目标的暴击伤害增加30%,该角色作为队长时,效果提升至50%<有没有发现只把“受控”改成了“霸体”两个字而已>
天罡龙骑将(SR):天罡龙骑将们受到的所有伤害降低10%。<没有痛觉且唯一弱点在面具,所以加点抗性很合理吧>
六、武器
6.1  分级
红品:无名
橙品:飞羽
紫品:太阿
蓝品:赤霄
绿品:纯钧
<红品为铁卒原著武器,其他品阶改成了出现过有名字的武器>
6.2  武器描述
天罡龙骑将·铁卒的专属武器。在天生为王中才感受到自己原来才是铁卒的武器啊。<因为铁卒在原著中使用了很多剑,无名出场频率相对较低,所以它吐槽两句当自己的描述很合理吧>
被动技能:天罡龙骑将·铁卒专属:对【脆弱】效果敌人造成伤害增加10%。
6.3  武器精炼
精炼1:物理伤害增加10%
精炼2:绝技能量消耗速率降低50%
精炼3:对同一敌人施加40层【脆弱】效果后,获得霸体,持续5s。冷却10s。
无名剑《三零一-21
TapTap
七、守护灵:干将莫邪融合形态
7.1  守护灵形象
TapTap
7.2  技能1:赤羽剑
融合形态:干将莫邪带领群剑从天而降,然后干将莫邪会对敌方打出2次2段伤害,并将敌人打入倒地效果。每段造成***攻击力的物理伤害,每段均会对敌方施加1层【脆弱】状态,融和形态可享受到【剑意】的攻击段数增加效果。{攻击段数增加是指每次攻击中的段数增加,比如攻击段数增加1段,总计2次3段共计打出6次,下文不再赘述。}
分体形态:干将带领群剑从天而降,然后干将会对敌方打出2次2段伤害,并将敌人打入倒地状态。每段造成***攻击力的物理伤害,每段均会对敌方施加1层【脆弱】状态,分体形态可享受到【剑意】的体积增大及伤害增加效果。{体积增大只是看着刺激,伤害增加是指每段攻击的伤害增加,【脆弱】状态的伤害不受影响,下文不再赘述}
消耗:无
冷却:40s
精炼1:此灵技暴击率提升20%
精炼2:攻击次数由2次提升至3次。
精炼3:此灵技对【倒地】、【眩晕】、【浮空】敌人释放时造成伤害增加20%并且延长控制时间3s。
<这个技能是“XXX”带领群剑从天而降。请注意,这几个武灵技容易混淆,细节改动见设计总结>
赤羽剑《二八三-18
TapTap
7.3  技能2:金羽指
融合形态:干将莫邪从天向地面锤下,打出冲击波。然后干将莫邪会对敌方打出2次2段伤害,并将敌人打入【眩晕】状态。每段造成***攻击力的物理伤害,每段均会对敌方施加1层【脆弱】状态,融和形态可享受到【剑意】的攻击段数增加效果。
分体形态:干将从天向地面砸下,打出冲击波。然后干将会对敌方打出2次2段伤害,并将敌人打入【眩晕】状态。每段造成***攻击力的物理伤害,每段均会对敌方施加1层【脆弱】状态,分体形态可享受到【剑意】的体积增大及伤害增加效果。
消耗:倒地状态力
冷却:40s
精炼1:此灵技暴击率提升20%
精炼2:攻击次数由2次提升至3次。
精炼3:次灵技对【倒地】、【眩晕】、【浮空】敌人释放时造成伤害增加20%并且延长控制时间3s。
<这个技能是“XXX”从天而降然后打出冲击波造成伤害。请注意和赤羽剑的区分,细节改动见设计总结>
金羽指《二久久-5
TapTap
7.4  技能3:十字追命
融合形态:干将莫邪冲向敌人双手撕开,打出呈十字状的冲击波,然后干将莫邪会对敌方打出2次2段伤害,并将敌人打入【浮空】效果。每段造成***攻击力的物理伤害,每段均会对敌方施加1层【脆弱】状态,融和形态可享受到【剑意】的攻击段数增加效果。
分体形态:干将冲向敌人挥舞两次,打出呈十字状的冲击波,然后干将会对敌方打出2次2段伤害,并将敌人打入【浮空】效果。每段造成***攻击力的物理伤害,每段均会对敌方施加1层【脆弱】状态,分体形态可享受到【剑意】的体积增大及伤害增加效果。
消耗:硬直状态力
冷却:40s
精炼1:此灵技暴击率提升20%
精炼2:攻击次数由2次提升至3次。
精炼3:次灵技对【倒地】、【眩晕】、【浮空】敌人释放时造成伤害增加20%并且延长控制时间3s。
<这个技能是“XXX”向前冲然后打击。请注意,这几个武灵技容易混淆>
十字追命《二九一-6
TapTap
7.5  技能4:三十六天风雷斩
融合形态:干将莫邪旋转一周,向四周发出冲击波,然后干将莫邪会对敌方打出2次2段伤害,并将敌人打入【倒地】效果。每段造成***攻击力的物理伤害,每段均会对敌方施加1层【脆弱】状态,融和形态可享受到【剑意】的攻击段数增加效果。
分体形态:干将旋转一周,向四周发出冲击波,然后干将会对敌方打出2次2段伤害,并将敌人打入【倒地】效果。每段造成***攻击力的物理伤害,每段均会对敌方施加1层【脆弱】状态,分体形态可享受到【剑意】的体积增大及伤害增加效果。
消耗:浮空状态力
冷却:40s
精炼1:此灵技暴击率提升20%
精炼2:攻击次数由2次提升至3次
精炼3:次灵技对【倒地】、【眩晕】、【浮空】敌人释放时造成伤害增加20%并且延长控制时间3s
<这个技能是“XXX”旋转一周然后打出冲击波。和金羽指的区别在于,金羽指的冲击波是地面,这个的冲击波是半空,金羽指是从天而降,这个是半空旋转>
三十六天风雷斩《二九一-13
TapTap
八、设计总结
差不多一整天的时间编完了铁卒2.0(这几天摸鱼是真的闲)然后基本做出了以干将莫邪为核心并且兼顾“融合形态”、“攻守兼备”、“能变大”、“能御剑”、“能遥控剑翻飞”这几点。但还是有些问题的。
1.数值调整。现在的数值非常不平衡,因为开大之后的武灵技反而没有普通形态下的技能打出的【脆弱】效果多。个人想法是武灵技在开大之前放,放完之后普攻、蓄力普攻等打一套就切走,再切回来的时候关大招再打一套,但是这种的话辅助的倾向就比较重。当然也可以通过数值调整来平衡一下。
2.武灵技细节。按照原著的话武灵技的动作不会是现在这种,之所以更改是因为如果不改的话相当于做了两套技能动画。而改动之后只需要将“干将莫邪融和形态”和“干将”的模型更换一下即可,但这样也会很呆板。看如果入选的话项目组会如何取舍。
3.武灵技的另一个可能。还有一种非常简单的办法,那就是开启绝技之后不要武灵技,就类似于黑尔坎普和比比东那种。那样的话实现就更简单了,但如果采用这种办法的话请把主角技改成现有武灵技中的一个。不然分体的干将莫邪并没有出彩,而是变成了纯纯的打工人。
4.武灵技设计。现有的武灵技会发现除了动画不同、造成的效果不同以外都是一样的。这不是偷懒,而是设计铁卒的核心思想之一:朴实无华可靠踏实,操作顺序对的话应该是快速破除霸体——打出【倒地】、【浮空】、【硬直】中的一个——接武灵技——接武灵技——接武灵技,应该是可以长达15s以上的。
5.状态力设计。物理系的状态力是真的多,设计的这四个技能需要的状态力其实在人灵技中都可以打出来。而比较困难的【倒地】状态也有2个武灵技都可以打出,所以这么设计应该不会存在技能CD好了然后十秒钟都打不出需要的状态力这种尴尬情况。
6.其他。逼格、同步啥的另一个帖子说过了,不多逼逼。
7.开发难度。如果按照开大不要武灵技的那种模式来做,那应该非常简单了。如果开大还需要武灵技的话难度也应该比之前那个铁卒更简单。还是非常希望设计的角色有一个能做出来的!
最后,这两个铁卒哪个更合你心意?
哪个铁卒更好点 (单选)
铁卒
0%
铁卒2.0
100%
都不太好,麻烦评论下有啥可修改的地方
0%
10
1
8