吐槽一点
2023/07/05365 浏览反馈
我想吐槽这游戏一点,机制强,就削数值来平衡。
这一点在一些五星角色或者主流角色身上不明显,在一些冷门的角色身上比较明显,我举几个例子。
比如提亚丝,她的定位不明,既像盾辅,又像输出,但是她的机制还是比较偏盾辅非常吃防御和生命,但是,她的防御为什么这么低呢?也许正是因为她的防御低,才让人觉得她做盾辅撑不起来,正好又可以打输出,才让人觉得她定位不明。
还有一个例子就是魔狮迪露,她的定位比较明确,是一个吃攻击打爆发输出的,大招威力可以,还有增伤,最重要的是可以打出超高比例的固伤!这么一看这个角色挺强的,但是呢,再来看看她的数值。。。拿攻击换血量?怪不得看到之前有攻略说她是肉盾![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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还有一个例子,就是吉尔,这个好像现在是被削了的,他大招之前好像是能打百分之50生命值的固伤,但现在的也不差,也算是高额固伤了,再看一看他的数值呢?
这几个角色都是机制强,然后靠调整数值来平衡,但是为什么要这样设定呢?一般不都是让一个角色的优点更加突出吗?你这样,让一个机制强的角色在垃圾数值的加持下变得平庸,我真的不理解。就退一万步来说吧,如果机制强就数值弱是这个游戏的特色的话,那为什么要允许哈莫雷特这样的,机制强到炸,数值又非常恐怖的角色存在呢?
小众角色几乎就没有人练,也没有人在乎,我觉得这游戏应该是百花齐放的,每个角色都有自己的舞台,练好了都能上场,这也是国内同类手游基本的特点,不希望只是个别角色(比如哈莫雷特)称霸整个游戏 我还是非常喜欢这游戏的,希望他能走的更远。