「也谈连点器」
这个话题有些争议,我个人的观点是单机游戏简单重复性又无正反馈的过程用工具解放双手也无伤大雅。
(例如:如果玩家只是想体验深渊出货的感觉,那么前面的矿洞对于玩家可能只是无聊繁琐的过程,连点器能帮你送到门口)
当然不是来讨论连点器意义的,看自己的需求罢了,本帖主旨聊一聊运行逻辑。(你可理解为进阶版教程。。。)
「事先说明」
1.不卖zjs,不缺这钱。
2.不分享zjs,授人以鱼不如授人以渔。
3.简单操作、软件下载、如何适配等问题不在本帖讨论范围,请自行搜索。
4.留言随缘回复,能通过搜索和稍微摸索得出答案的一概不回。
5.我也刚接触几天,自己摸索一下很容易掌握的。
6.本帖讨论app为「自动精灵」,无需编程基础。
7.若本帖引发争议,本人会自行删帖。
一、先介绍三个功能监听、控制变量——跳转到、出现颜色
1.「监听」
粗略来讲「运行条件」归属于「监听」,运行条件相当于监听中的「运行条件前」,前者能实现的功能后者大都能实现,不过只有运行条件中才有识别功能。
优先级:
前→运行条件→后→前→执行过程→后(失败&成功,循环中的一次运行完毕)→结束(指循环次数全部执行完毕)
后面讨论的功能用「运行成功后」即可。
2.「控制运行——跳转到」
底下输入数字即可跳转到连点器的对应步骤,加入运行条件便可实现条件循环。
3.「出现颜色」
条件循环的核心,就是对应区域出现了某个颜色就会(或者不)执行某个步骤。
最好是用指定位置,识别时间最短,也最稳定。
二、铺垫结束,进入正题:「智能战斗」和「智能化买鱼饵」
1.「智能战斗」
什么才叫智能?就是三行步骤执行单个循环就能应对「小怪」和「boss」
(前提是有装备支撑,当然也可添加自动回血回蓝,不过麻烦且效率会低一点,平均每步多0.5s)
运行逻辑:遇怪板块→画面跳转等待时间→不停A的板块
重点是最后的板块如何根据战斗场面来自动结束。
这就要用到前面提及的三个知识铺垫。
我们先将需求拆解为「什么时点进行判断」「判断标准是什么」「如何满足条件后跳转到第一步」
时点。步骤3我设置的是无限循环,那么要实现自动结束战斗,就需要每点一下A判断一次战斗场景,这就解决完判断时点。
标准。矿洞边缘场景都是黑色,而战斗场景均为棕色,我们选个上部分全黑的地方,只左右移动,出现颜色为黑,指定上面的某个位置,判定成功后执行跳转功能。
跳转。满足运行条件后,跳转到1。
(故意没给过程,理清就通顺了)
2.「智能化买鱼饵」
运行逻辑:钓鱼板块→买鱼饵板块
怕麻烦的,钓鱼板块多设置30-40次余量。
智能化,就是在钓鱼板块最后一步加入「智能战斗」的操作。
三、小结
本文重点在于掌握那三个功能,基本能够实现此游戏大多数功能,后面的应用仅用于拓宽思路,以便读者举一反三。
本来还想再写点坑,想了想算了,因为老板来查岗了。。。。
总得来说还是搬不上台面的东西,放在心得交流就好,少留言,有用点赞就行,有疑惑先自行解决。