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七苦魔
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游戏开局改进建议贴
2020/08/12
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虽然说是一个游戏,但我觉得有必要营造一下开局时的那个接近真实一点的效果。比如说开局时随机状态,背包里面的物品也是随机分配。根据和npc的对话可知主角是逃难逃到这个新住所的。虽然物资不如在自己家中多,但是在逃难过程中会搜集一些其他物品,而不是开局只有件衣服。比如随身携带的罐头啊,斧子什么的。
可以根据难度去进行调整,比如一般难度,开局时携带物资比噩梦难度多。身上的状态也更好。我觉得这个可以用一些随机算法来完成。
我觉得这样会给玩家更好的体验。以上是我的建议。
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