本轮改动已经彻底改变了赛维的角色定位

2023/07/051737 浏览综合
没想到赛维空上削弱的力度比我预想中的还要大得多,基本上在对手60击飞值以下时,空上已经无法衔接任何连段。
这一削弱带来的影响是,赛维的绝大部分连段被删除,目前尚存的较为稳定的连段仅剩下店长的上t+小跳+空前1连段,以及击飞值较高时的抓+跳+空上+跳+空前连段。而前者实际操作起来极为蛋疼,以键盘为例,一套店长连段需要在短时间内依照正确的顺序和节奏按下7个按键,稍微错一点都会导致脱连,而带来的击飞值仅有9%,完整打满四套的操作难度和收益完全不成比例。同时,失去了空上带来的硬直时间后,A系和B系的联动彻底割裂,我从更新打到现在,连段能接上上b和横b的次数屈指可数,这也意味着四个多彩贴纸基本全都没用了,包括快充和斜冲。
由此,赛维的角色定位从偏连段角彻底变为了像白雪一样的纯立回角,靠蹭伤害和小连段取胜。然而,显而易见的是赛维本身的基础性能并没有达到传统立回角的水平,这也是赛维从T0变为T2的原因。
如果策划不想让赛维一直待在下水道的话,下个版本可以适当的回调一部分空上的硬直时间,让赛维能打多一点连段;或者是简单粗暴提升基础性能,让赛维向白雪等纯立回角靠拢。不过就我个人而言,连段的消失让赛维这个角色失去了很大一部分乐趣,因此还是希望能回调赛维的一些连段。
当然,继续保持当前版本的强度也无所谓,不管怎样下面还有某牛仔在垫底[嗒啦啦4_无语]
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