《杀戮地城2》时隔两年,2代测试版将于7月8日上线TapTap,详细介绍
《杀戮地城2》测试版将于7月8日上线TapTap,感谢大家的支持。
首先当然还是详细的版权说明:
省流版:
《杀戮地城2》的美术素材角色部分来自于Steam知名游戏Duelyst,由暴雪娱乐公司的前首席制作人Keith Lee主导开发,他与小伙伴创办了Counterplay Games。Duelyst已于2022年10月19日完全开源,开源的 "Open Duelyst "以CCO(Creative Commons Zero v1.0 Universal License)的形式发布,用户不仅可以自由使用和修改它,还可以将其货币化,再次感谢原作者团队的伟大无私。Duelyst开源项目说明链接:https://github.com/open-duelyst/duelyst
总之就是确定以及肯定都有可商用可修改版权的
在此详细介绍一下2代和1代的区别和进化的地方:
省流版:去掉了一代保受诟病的死亡删档和无法刷的肉鸽机制,二代死亡不会删档,也可以重复刷层数刷装备刷词条了,也加入了自动战斗和离线挂机收益,可以放置游玩,词条效果重做,而且可以随机生成数值,不会像一代那么死板的数值,全部的职业和技能重做,分为五大系(元素系,圣邪系,勇士系,自然系,刺客系),每个系下面有五个职业,每个职业有四个技能,十大种族每个种族有自己的专属天赋和种族加成数值,金币获得方式流程变为:通关地城获得只做装备的素材——铁匠锻造——卖出铁匠锻造后的多余的装备换钱这个流程。遗物可以用图纸建造了,每月供奉需要收取一定的金币。英雄成长按照职业不同细化成长数值。英雄在关卡中可以跑动了,关卡不再是一次战斗就结束了,分阶段战斗,全部的ui都重做和优化了,然后加入了任务系统,更加人性的引导成长系统。
1、全部的职业和技能重做,分为五大系(元素系,圣邪系,勇士系,自然系,刺客系),每个系下面有五个职业,每个职业有四个技能
2、技能全部重做,并且可以实时显示升级后的技能描述效果(一代无法显示实时显示):
3、游戏内置详细的图鉴,可以查询各种数值资料:
4、游戏的核心玩法词条搭配没变,但是词条数据全部重做,而且数值可以纯随机生成了(一代是固定生成,比如呼风唤雨词条的数值一定是固定的,2代是随机生成了,下面展示一部分)
5、游戏中有酒馆了,酒馆英雄会存在60天,金币就能随时招募了。
6、遗物需要供奉了,可以同时供奉很多遗物,每月扣除供奉的金币。遗物也有品质和成长了。
7、更加详细的任务引导和新手引导提示。
8、每次战斗不是就一次了,更加把每次战斗开始类词条和开场类词条的效果强化。
9、15座地城,其中10座为常规地城,1座为异界地城,4座特殊地城
10、十大种族,每个种族有自己专属的天赋,唯一的
11、铁匠系统——打造装备,然后把多余的装备卖钱
暂时介绍到这里,希望大家试玩一下,喜欢的话麻烦点个预约,谢谢了