建议两点更新
看到大乱斗打算更新真的挺高兴的~既然如此我想根据现在的感受说两个建议,尽管“改了算我输”,但说说总无妨~
【1】将遗老佣兵单位加入探索,每周兑换,或者是精英探索。先说一句话,我不想动任何玩家或者官方的奶酪,仅仅是想增加玩家的佣兵丰富度。特别是龙女,当前版本基本上看不见,但是获得方式又极其有限,王国战估计2-3周才能拿一片,许多玩家并不是不想用而是根本拿不出手。如果这个单位并不对PVP产生极大影响,或许可以开放给大家提高PVE体验?其他诸如狼嚎,格拉斯,萨丁等一系列单位也可以考虑。
【2】增加远征的奖励和关卡。现在这个版本最好玩(也最有挑战)的就是远征,因为融入了许多新卡,但这些卡都是金色品质的,意味着大概10--20位玩家才能有一位在最后一关合成四级,作为主要战斗力。我的想法是远征可以开放更多关卡(比如85关) ,然后增加70关之后的利息收入,来帮助更多的玩家在远征中使用四级的金卡进行游戏。当然,另一种方式是给玩家增加第11等级,让紫卡的概率提高到35%,而金卡提高到25%(因为这些关卡以后基本上前面品质的卡也不需要了)。
一些新人可能会责怪这个建议,因为他们“我70关都很难过了,你还要搞85关?”对此,我觉得一个等级限制可以解决。60级以下的玩家会进行70关的远征,而60级以上的玩家则会进行远古远征----或许这批新人有了更多的理解以后,他们的问题会得到解决。
当然,85关意味着玩家有更多的时间投入,简单的补偿是提高600肝币(相当于每两周多一个起源)。如果官方觉得现在玩家拉新卡太快了……那么给个通关85远征的成就,也是可以的!
大乱斗加油!期待更新~