玩了几天浅谈一下目前体验吧,不剧透
3天还是4天来着,目前是处于一个2章还没打完的状态。福利抽卡这种没意义的东西不讲。聊聊更重要的游戏内容。
首先是不得不讲的剧本,尽量不剧透吧。剧情大差不差,但剧本看着是真难受。虽然我一二章大致是能分清楚角色的阵营啊目标这些,但那也只是看完了后强行让自己理解了。好多的设定简单带过,没什么铺垫也没详细展开挖掘;对话中用于描述角色之间矛盾的篇幅多但都很意识流,而相关设定又不清不楚的,就一直是看他们“你懂我意思吧”“嗯我懂你意思”,然后只有我一脑瓜子问号“你们到底在说什么怎么就懂了”或者“从刚刚的对话里是怎么得出这个结论的”。能看得出来写手是侧重描写角色突出矛盾来推动剧情,粥游也是差不多“角色为推动剧情发展而服务+大家都在自说自话”这样的舞台剧风格,角色对话着重描写立场和矛盾。但粥游就算人均谜语人,几个人什么时候在哪里干什么这些还是能明白的;但你游很多细节是在是太缺乏描写了,人物性格是有体现,但看这些角色的行动就好像他们不是“自己在动”,而是被写手“写起来”的,你问为什么要这样或者为什么不那样,也只能说设定是这样做的剧本是这样写的。一章还坚持认真看脚本,二章就开始不耐烦的点屏幕了,就像在拼缺了好多块的拼图,绞尽脑汁也只能拼个轮廓出来,感觉就是在嚼摘要或大纲。
游戏系统我觉得挺好的,战斗内升级,限制cost总量,临时调整位置。之后就看关卡设计以及数值调整如何了。
俯视角看着有些难受,你游明明搞了3d建模但战斗中根本看不清动作,还不如2d纸片人,甚至分清楚角色都有难度。
游戏外内容,离线挂机好评,其他我都没怎么体验就不多评价了,只希望少一些粥游基建收菜那种只为了卡前期养成而存在后期多余的系统。