策划面对面答疑来了!来看看有你关心的问题吗?
七周年庆典之夜直播时,我们在最后为少侠们展示了策划面对面答疑环节。小师妹也借此整理了一下答疑内容,也在今天分享给少侠们!
策划面对面重要内容答疑
Q1针对现在的武林大会、天下会武等赛事玩法,是否考虑出五人队、六人队,扩大队伍的人数?
策划:队伍组成人数改变的话,可能会对未来的赛事组织结构有影响,但比如说武林大会换个机制,组2个三人队,组2个四人队,这种机制上的改变应该是可以实现的。
最近我们也听到有很多少侠说,武林大会二/三/四人赛打了这么多年,可不可以有所改变,我们也在思考这个问题,还是想尽量给大家一些新的竞技体验。
Q2关于家族联赛的机制,建议改成先把塔推了,再攻打主殿。
策划:我们家族联赛最开始设置的防御塔,是活动开始后想让少侠们在两个阵营的中间部分先过过招,让大家在中间分出胜负。
根据活动时间的进度,两大家族在比拼之后,都会对当前战况有所掌握。在这种情况下,家族指挥会考虑如何组织家族进行战斗推搭,如果防御塔没有推掉,那家族可以改变策略,越过防御塔去进攻主殿。
通过改变策略形式去战斗并获得胜利,正是我们想要的策略玩法点。如果是必须先推搭,会比较单一性,缺少策略乐趣。
Q3日常任务太繁重了,好多一条龙的副本需要打两次,是不是可以减少一些活动?晚上活动太多了!
策划:针对减负这部分问题我们一直在做,今后我们可能会用一部分新活动慢慢逐渐的取代一部分老活动,给大家晚上更减负的时间安排,这也是我们每个资料片在推进的一件事情。
从下半年开始,我们就会启动一个减负计划,会分出一部分工作量专门做这块。
如果大家看的比较细心的话,可以看到我们在七周年庆的这两个快意专服,一些玩法机制已经改变了,大家可以翻看一下此前的内容。
Q4擂台类形式的赛事(武林大会、天下会武、华山等),决赛期间同屏玩家数量太多,非常影响操作,能否优化?
策划:这个问题我们一直是在尝试解决的,比如在决赛的时候被刷屏礼物影响这类反馈,我们都有收到,都会放在版本规划里面。
Q5武林大会拼伤害的机制是否可以改一下?天忍在特殊赛事或者pvp场景里面,是不是可以给他的技能做个限制?
策划:武林大会这个机制首先是直接把另一方击败。但当两边人数相等的情况下,是可以相互抗衡的。少侠所说的机制问题,我们也在考虑当中。
不同的职业有不同的适用场合和优点,天忍也包括在内,属于一个正常玩法。但像少侠所提的这个情况,我们后续会结合大家的反馈进行考虑的。
Q6镇守西锤、天机迷阵等这些活动好久没有出了,后续考虑开吗?
策划:会的,根据大家的喜爱程度,我们根据情况在一些时间上放出这些活动,让大家体验和获取奖励。7月3日就会开启天机迷阵,少侠们届时可以体验一下。
Q7老区有没有可能开放跨服攻城战或者新玩法?
策划:针对这些玩法,我们每个资料片都在做更新,都有新的玩法推出。
不同玩法推出后,我们会根据少侠的体验反馈,得知少侠喜欢哪种形式,结合这些形式我们再推出更适合的新玩法来带给少侠。
Q8物品绑定,占背包且无法交易流通。
策划:背包问题我们一直在收集少侠的反馈,然后再进行优化,最近这几个版本加了非常多的道具可出售或可投入聚宝盆。
一个道具能否交易,是否绑定,归根结底是道具处理机制方面的问题,我们尽量会减轻少侠背包的负担,有些时候有多余的格子可能会更好。
Q9战区等级分配不平均,跨战区太多导致等级段被拉开。
策划:由于规划的战区比较多,为了维持大家对山河战境的新鲜感,我们会进行一个战区间的调整。
针对这个等级段被拉开情况,首先是我们加了山河战境虚拟等级,给大家把这个等级提上去,战境装备不管哪个等级段,所发挥的作用都一样。
在此也感谢各位少侠的参与,以上答疑内容武林盟均会记录在内,在后续会讨论并将部分内容安排到版本计划中。
以上就是七周年庆典之夜的答疑内容啦!
少侠们也可以在留言区提出建议/反馈,小师妹都会记录并反馈的哦!