武器改版有没有机会为诸神增加新的活力?
之所以会有这个问题是因为我发现如今的玩法比较局限于职业直职业的不同。但是官方出新职业的速度又太慢了。所以就盯上了武器现版本武器的强度差距太大了,基本上不能用强势武器的职业就是冷门职业。但是每个职业可选择的武器是比较多的,这看似有很多选择其实只有一种选择。究其原因就是之前说的武器强度差距。
武器强度主要由两个维度—攻击力和特效
为什么这么说呢?
原因是武器自带的命中率和重量这些属性都可以通过调整角色属性来弥补,但是攻击力这一属性如果通过力量这一属性来弥补比较吃亏。就像加12大剑的命中率为负又有什么影响呢?
由于游戏的破防机制,只要你的攻击力不达标就是没伤害。武器攻击力又是攻击力的大头。第二点特效,即武器的特殊效果比如刺剑的无视防御、龙齿锤的削甲等。这些本就是官方用来平衡武器强度用的。但是到现在这些特效已经不够用了。所以现在需要对这些武器的进行改版。不然双手剑长期占据物理武器榜榜首对以后出新职业也有一定影响。如果以后出的新职业不能使用双手剑其强度必然会受到影响。个人认为断绝就是官方为突破双手剑地位的一次尝试。结果是没有双手剑地位有影响,反而是把其他单手剑全打死了。
既然如此,要如何改版武器呢?
首先就是单手剑,单手剑由于可以使用移形换影这个技能。我觉得有两个方向,无视防御或者破甲。
再说匕首,这个是典型的吃了攻击力的亏。强烈建议增加一个特效—真实攻击力(无论防御有多高均视为有效攻击力且可与破甲部分的攻击力叠加,但是数值需要认真考虑)。
双手斧,狂战士的唯一选择。强度取决于狂战士。没什么好调整的。
刺剑,主要依靠招架吃饭。在不能招架的职业手中就十分废物。可以选择把招架写入武器中。
骑枪,强度主要看重装骑兵。无需调整
单手枪,使用职业多为重步兵,可增加特效触发护援技能是攻击距离加一。
长柄武器,使用职业为铁甲军士和恐惧骑士。没有什么好的想法,希望大家帮帮忙想想。
链锤,由于和单手锤同质化,且没有神器。没有什么好的想法。
单手锤,由于有牛头神器存在,考虑下攻击后减少攻击力(存疑)。
手弩和重弩因为神器的存在基本不会使用普通武器。
短弓,可以增加一个和匕首一样的真实攻击力。
长弓,强度还行。
双手杖,取决于大德的技能和新双手杖职业。
权杖,有无敌的雷主了你还想咋样。
战旗,功能性和机制都较好,且不同旗帜直接不存在同质化。
琴,同战旗。
以上就是我对于武器系统调整的建议,旨在增强弱势的武器。以后会继续YY新的诸神内容。
希望大家喜欢,评论区留给大家。