![[TapFamily_嗯嗯]](https://img.tapimg.com/market/images/d517947da887298287261a085653cc3b.gif)
![[TapFamily_开摆]](https://img.tapimg.com/market/images/7a311bd485e953c8f761fb648d81315a.gif)
弱点(伤害+)、普通、耐性(伤害-)、无效(伤害0)、吸收(负伤害)反映了特定攻击对不同敌人造成伤害数值的变化倾向,可以统称为弱耐问题。攻击属性和攻击类型是考量弱耐的两个维度。3.0之前的弱耐问题相当亲民。普通隐王一般有明确属性弱+耐/只有耐,在军师登场后都成弟弟。攻击种弱耐不常见,例子如黑暗晶石物魔交替吸收,纱希、阿佐美开眼战有斩突打魔交替锁血吸收,但这些战斗都会相应给队伍属性编排留出富余空间。更新跨度很久的外史在探索隐王机制方面迈进了一大步,除了第一话的隐王都在属性弱耐变化上玩出了花。武器种弱耐则一直没有新东西
![[TapFamily_菜]](https://img.tapimg.com/market/images/2b5eb9ae858d73b5791fe2bd95c664d5.gif)
![[TapFamily_裂开]](https://img.tapimg.com/market/images/c226165595ff2140cb30e6bbb181ac70.gif)
ps:废都有毒环境,其实本身是挺好打的
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