【活动】23年端午活动「传说中的秘药」补充说明及活动地图全貌
7/11更新:
数据仅供参考。
根据现有样本数据统计:
在不开启厄运难度的情况下(不会刷新厄运部队),平均每12回合会刷新~9只野怪;反之则会刷新~10只野怪。由于样本量不够大,有可能存在偏差,笔者并不能断定厄运怪的加入是否导致了概率的重新分配,或是厄运怪优先级更高、挤掉了其它野怪的概率,或是厄运怪与其它野怪的刷新是分别进行判定的。历练商店的「宝藏」能力相关的精英宝箱怪由于刷新概率过低,更难确定。
在活动副本里平均每次战斗可以获得12个矿石;在历练商店激活「补给」能力后则是13个矿石。
平均每次战斗的主城经验、金币收益大约为「达瑞尔/魔剑团/卫队」产出的1.1倍。
在0--难度下,20级普通怪「达瑞尔/魔剑团/卫队」产出为2650主城经验、4900金币。
难度每+1,野怪等级+8。野怪等级每+1,经验增加50/60/70、金币增加100/120/140(普通/精英/领主)。难度选择界面的奖励系数失真。
7/4更新:
更正两个错误的说法:
1、战斗回合的计算包括敌我双方的回合,而不是只计算己方回合。
2、历练商店的恢复buff并非永续,实际持续时间为116回合。
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原文:
本贴含活动地图全貌,不建议”还能从探索地图的未知中获得乐趣的人“阅读。
难度调节:
【评级】不影响野怪明四围,但评级每+1提升野怪最大兵力15%/12.5%/5%(普通/精英/领主);此外计算战斗奖励时,评级每+1野怪等级+3,野怪等级每+1,经验增加50/60/70、金币增加100/120/140.
已知影响物品掉率,但具体数值尚未确定。
【厄运】不影响野怪明四围及兵力。
厄运难度1/2/3时,历练经验结算+10%/20%/30%,厄运浓度提升速度为每回合1/2/3格,厄运浓度每级共12格,升满后厄运词条会升1级,并且地图上会开始刷新厄运怪(有倒计时)。
词条2级起,刷新普通厄运部队;
词条3级起,刷新精英厄运部队;
3级浓度升满起(词条不会再升级),刷新厄运领主。
历练商店:
补给(3):战斗胜利勋章获得数量+1
宝藏(3):探险时会刷新精英宝箱怪【鬼仙朱砂&青龙血精副本同款;会刷新在“包括厄运在内的其它野怪”不会刷新的地图】
行动(1):每回合永久增加1步移动力
侦察2(2):增加小队1级侦察等级【历练等级5时解锁,无需前置侦察1】
祝福圣坛(3):探险时会刷新祝福圣坛【海上也会刷新;一次性buff点,会在12回合后消失;一轮副本会出现不止一次;效果为一次性的全队回血(0--难度副本的数值为1000,之后难度每+1数值增加320;不可复活)以及增加明四维,效果持续回合分别为武8谋9御10速11,增加数值大约为陷阱debuff数值的1.5倍,实际数值公式待验证;随阵亡失效】
恢复(2):小队成员增加一个每回合恢复兵力的状态【历练等级3时解锁;效果相当于116回合的紫点buff,可以和紫点buff同时生效,随阵亡失效】
侦察1(2):增加小队1级侦察等级
后勤(1):军需官会出售复活药剂(大)
瞭望(1):增加队伍视野半径1格
「传说中的秘药」比「平原大冒险」多了一个战斗机制,限制了部分流派阵容的发挥,即:
战斗用时如果超过60回合,全队会在战斗结束时进入疲劳状态(重伤debuff,持续3回合,0--难度副本的数值为每回合扣血1000,之后难度每+1数值增加320)。
敌我双方任意一个角色行动一次计为1回合,敌我双方不减员的情况下,一轮即12回合。
在活动地图外部产生的【兵力】变化,会【在回合结束后】同步到活动地图。
在活动地图外部产生的【四围】变化,会【即时】同步到活动地图。
每次进入,地图会被迷雾重新覆盖。
营地除了休息复活之外,新增了作为传送阵锚点的功能,锚点会在结算后被记录;除了大地图的两个营地外,五个城市也具有相同功能。
此外,鬼仙朱砂、元武玄石、云母雪矾三个副本地图内的营地则不具备作为传送阵锚点的功能。
在空地停留并结束回合时,每剩余1点移动力恢复队伍最大兵力2%(不会复活阵亡将领)。
祭坛(在小地图上为紫点):全体回血buff,持续9回合,0--难度副本的数值为每回合回血250,之后难度每+1数值增加80;有12回合的充能时间,从使用后的下一回合开始计算。
同名buff会覆盖,持续时间不会叠加。
地图上存在隐藏debuff(剧毒、流血)及隐藏buff(疗伤);在天阳石黄副本内遭遇debuff的概率似乎很高。
剧毒、流血:随机2人,持续4回合,0--难度副本的每回合扣血量为500,之后难度每+1数值增加160
疗伤:随机2人,持续4回合,0--难度副本的每回合回血量为375,之后难度每+1数值增加120
四围相关debuff数值与关卡难度的关系待验证;除了历练商店的祝福圣坛外,未遭遇四围相关的正面buff
任务相关地点在小地图上为蓝点。
支线任务:一次性任务,任务怪不随地图重置(所有难度共用同一张地图)。
由于2.0的野怪刷新机制为玩家周围一定范围,主观上认为最适合刷怪的地方是广阔、没有障碍物的地方,持有相同观点的人看一眼地图应该就知道是哪里。
分割线下为活动地图全貌,及主线、支线任务说明,看完就和”探索地图未知的乐趣“再无缘了。
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稍微清晰一点的分割图:
【其他任务】:
【你真厉害】:
大地图右下角,在黑方框处触发剧情后会获得羽毛,并且宝箱会出现在大地图右上、黑圆框处,使用羽毛瞬移到宝箱处即可触发剧情完成任务。
羽毛是一次性消耗品,作用是,在背包里有羽毛的情况下,可以在任意地点传送到同一地图的任意地点(如果该地点在迷雾消散后无法用光标点亮,则可以在迷雾尚存时点击迷雾进行传送)。
除了用于完成任务的这一个羽毛之外,官方还通过邮箱礼包的形式另外发了2个羽毛。
有三处地点只能用羽毛达到,除了任务宝箱外,还有大地图左侧的小岛,以及元武玄石地图内的上、下两个区域(冰冷之源),但经过笔者探索,未发现这两处地点的隐藏要素。
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【支线任务】:
【哇!宝箱】:
云母雪矾地图内,在红方框处触发剧情后,宝箱会在红圆框内出现。
接触宝箱后会获得空瓶子、一箱金币。
【我能打3个?】:
大地图右上角、火之城旁边,在黄方框处触发剧情后,【精英熔岩鱼怪】会在黄圆框内出现。
击败第1只【精英熔岩鱼怪】后即可完成任务,击败第3只【精英熔岩鱼怪】会获得空瓶子、一箱金币。
【我不怕僵尸!!!】:
鬼仙朱砂地图内,在黑方框处触发剧情后,【机关守卫(精英)】会在黑圆框内出现。
击败后会获得空瓶子、一箱金币。
【喵~喵~喵~】:
大地图左下角、海洋都市对岸,在红方框处触发剧情后,母猫第一次会在最上方红圆框内其中一个位置出现,第二次会在中间的红圆框内其中一个位置出现,第三次会在任务点旁边的红圆框内出现,触发剧情后会获得空瓶子、一箱金币。
【兄弟情义】:
大地图左下角、青龙血精传送门上方,在黄方框处触发剧情后,【精英熔岩鱼怪】(海盗船图标)会在黄圆框处出现,击败任务怪后,在上方两格处触发剧情会获得空瓶子、一箱金币。
【这门竟然是假的!】:
大地图右下角、虚空之城旁边,在红方框处触发剧情后,【肉食者】会在红圆框处出现,击败后会获得空瓶子、一箱金币。
存在未知原因的bug,会导致任务提前判定完成,如果此时结算离开副本,下次进入任务怪会消失,间接损失战利品空瓶子、一箱金币。
【偷袭?!】:
大地图左上角,在红方框处触发剧情后,【召唤师】会在红圆框处出现,击败后会获得空瓶子、一箱金币。
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【主线任务】:
【鬼仙朱砂】:
移动目的地为熔岩层时,全队会得到一个持续2回合的燃烧debuff(0--难度副本的数值为125,之后难度每+1数值增加40);在熔岩层内移动时,燃烧debuff每回合覆盖;离开熔岩层后,debuff才会开始倒计时。
四个四柱任选一个开始出发,走“又”字到第四个石柱后,朱雀会被召唤出来。
【青龙血精】:
接触青龙血精入口处周围的漩涡会随机阵亡一人。
接触问号触发剧情后,得到搜集3个海洋之心的任务。
地图中的神秘宝箱里可能出现宝箱怪、精英宝箱怪、陷阱(剧毒)或海洋之心。
搜集到3个海洋之心后到沉船处提交,怒涛青龙随之出现。
【天阳石黄】:
副本内没有野怪。
在天阳石黄副本内遭遇中毒、流血debuff的概率似乎很高。
有黄色边框的障碍可以用【破坏巨槌】来清除。
到问号处触发剧情后,魔王会出现在地图上。
【云母雪矾】:
接触问号触发剧情后,两只任务怪会出现在地图上,击败两只任务怪后结束回合,雪原之王会出现在地图上。
任务怪掉落的2个道具可以打开下方的门,进入白虎所在区域。
隐藏要素:走到六木阵中间,全队可以获得疗养buff(等同紫点buff)。
【元武玄石】:
接触问号触发剧情后,三只任务怪会出现在地图上;右边的传送门可以直达任务怪所在区域。【左边的传送门会传送到一个未知用途的区域,尽管存在隐藏路径,但不能走进去,只能通过瞬移入内,主观上怀疑是废案,但也可能是3.0的彩蛋。】
击败三只任务怪后结束回合,狂沙玄武会出现在地图上。
【虚无】:
集齐五石散的材料后,虚无之门会出现在元武玄石副本内。
虚无地图内的祭坛是装饰图标,并不会在12回合后充能。
除了结算之外,没有从虚无副本离开的方法,回城卷也只能传送到虚无副本内的起始点。
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【强度测试关卡】:任意难度,仅一次。
强度测试关卡内,在地图右下角蓝点处触发剧情后,会在上方三格处出现第二个蓝点,再次触发蓝点后可以获得一个大瓶体力合剂。
有时间再补充地图。
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如认知有误,请指正。