原神:照这三件事情出现,原神怕是真离被骂不远了
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原 神
6月的最后一天,出现了原神三件争议事,掺杂了大量的吐槽。
先说第一件,数值膨胀表图被人晒出。
按照“小助手”的内容说法,原神深渊数据总体是持续且缓慢膨胀的。
相比较于开服,深渊怪物的血量从开始的350W,已经到了现今的900W。
大家可以看图表,递加规律明显:深渊血量膨胀主要的根据大版本的迭代更新,趋势于新角色的玩法机制。
简单地说,就是为了抬版本新角色,抑制老角色输出环境进行的一类机制变化,机制没迭代,血量满上。
也是6月初旬,网络上那次“3.7既有血量,又有破盾,成为历史最难深渊”痛骂的主要成因。
虽然有人反驳:这就不是数据膨胀,原神怎么可能膨胀,不看机制和抗性毫无意义。
但你不能否认,自须弥版本后,原神深渊满星的玩家在急剧减少,或者明显感到满星困难等事实。
深渊满星通关的有效时间减少,对DPS的需求更高,这多少算是一种变相的膨胀吧 。
第二件事,日服玩家都在说“七圣召唤”。
说得多,不见的是好事,可能也是坏事,尤其是被日服玩家反复提及的原神比赛。
“七圣召唤”在国内做了不少宣发和活动比赛,但是热度与关注情况已是惨淡,运营们便把目光投向了海外——日本线下将举行“七圣召唤”比赛。
同样的宣传和设立了奖金,只是日区玩家似乎有些看不上,觉得游戏官方是自讨没趣。
原因无他,一是赛事娱乐不足;
二是奖金仅仅500万日元,看不起谁?
第三件事,原神的剧情已经达200小时。
是的,有部分玩家进行了计算,发现直到3.8版本为止,主剧情总时长有200小时,不包括传说任务以及邀约任务。
如果允许玩家通过点击鼠标直接实现或者加速文本对话等方式,时间应该还能对半砍。
嗯,1000小时也不少了,但真正重要的剧情却不多。
所以,在探讨后的舆情上,网友吐槽的言论更偏向:剧情的冗长和不可跳过逐渐令人糟心。
甚至近几日,在某乎上出现了吐槽精评:
从稻妻开始,原神深陷一个矛盾,明明玩家应该是花时间去探索,原神用心打造的开放世界,结果时间却是浪费在大量的重复跑图,莫名其妙的解密,无意义的NPC对话,繁冗的过场动画,烦人的点来点去。
这是希望官方去优化。
热情渐淡的情况下,三年的冗长剧情,确实让大部分老玩家有苦难言。
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