一些个人感受和建议

修改于2023/07/0133 浏览反馈
个人感受:
画面非常干净美观,Q弹可爱的,体验感很好。
游玩感觉惯性稍微有点大,不过一旦熟悉机制了第二次玩通关速度就很快的。
个人觉得拿水的三态变化做卖点还是很新颖的,设计很有趣。主动变化对于关卡来说也会有更多机动性,期待后续出新关卡时有大神能利用这点玩出骚操作。
个人建议:
1. 建议把摇杆从一开始就改成浮动摇杆。不过我用浮动摇杆摇杆的时候,每关第一次拉就会往左走(此时屏幕不显示摇杆图标并且实际上我在向右拉摇杆)。虽然不影响正常游玩但是这个小问题还是希望能优化一下。
2. 把跳跃键放大或者稍稍向上移动一点。可能是因为我玩的其他游戏跳跃键都挺高的,玩水相的时候跳跃键老是按不上。感觉稍微移动一下或者在设置里添加一个自己调整摇杆位置的选项会好很多。
3. 增加摇杆灵敏度。因为游玩的时候老会有断触现象。
4. 调整惯性。个人觉得冰和水的惯性稍稍有点大,不过不调也没关系,可以变成一个游戏特色(误)
5. 冰那一关进行优化。我记得自己在玩那个要靠惯性冲过的部分时,往上跑的时候被卡住了,结果我以为没办法再往上跑了,玩了好几遍都没过去。还是后来搜了攻略才过去的。(这个问题我截屏)
以及希望优化一下冰那一关被撞破障碍物的碎片机制,因为一旦跑得太慢最下面的蘑菇就会被碎片挡住按不上了。我的思路:要么更改碎片掉落的机制(或者把碎片改得更容易被玩家撞开);要么把蘑菇的按钮改成被挤压就能触发(不一定非要被玩家挤压才行);要么给个游戏提示(例如:“别停,不要被碎片拦住”)
6. 建议增加一个血条提示。
7. 冰在自己那一关无法被挤压,但是在后续的一个关卡里却可以被挤压,建议修改一些这个逻辑bug(因为我玩的时候就被这点误导了)
8. 出新关卡的时候可以弄一些三态都能过的部分,增加游戏趣味性
以上。我挺看好这款游戏的,希望越做越好!
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