玩了三天说一下感受

2023/07/01182 浏览综合
  本人玩过明日方舟很长一段时间,等级126级。  当时退游导火索是过年限定卡片“年”,没抽到。主要原因是上班,及时有笔记本挂机刷图,刷钱本快速清理智,但是危机合约一出也没什么意思,萌新不用精一也能过本子。(游戏太照顾萌新,抽卡好抽、合约活动也给保底,玩着玩着除了养老婆就没啥意思了。)
 
  回到本游戏。
  卡关这种问题,明日方舟已经给出了很好的解决方案,那就是挑个假期时间给出活动,一方面吸引萌新、一方面解决给资源问题。
  说下缺点:
  本游戏最大的痛点就是英雄卡没有特色,完全就是堆等级去推本,低级卡片完全没有作用只能沦为材料卡。
  而明日方舟及时一星的卡片也有特色,高级本中作战中也能起到作用。低级卡片是高级卡片的下位替代。
再说第二个痛点,战斗没有游戏体验,完全点点点战力资质碾压。
  明日方舟是塔防游戏,不同的卡片放置点以及时间都有很好的参与感。  及时像洛克王国那种过气游戏,玩点就在于资质卡片获得的过程以及竞技中技能的释放。而且洛克是刷怪升级,有过程参与感,本游戏却是经验分配。
  第三个痛点,卡片过少。
  低级卡,及时是史诗卡片也只是合成传说卡片的材料。而传说卡片只是过渡卡片,最终的目的是高资质的闪光传说卡片。
  玩明日方舟最大的痛点之一就是限定“年”卡片的无法获得。本人并不是完全的白嫖党,一个月一张三十元的月卡还是基本保底的。
  如果正式服开启,策划还是搞这个节奏,非重氪玩家在游戏过程中无法第一时间获得高资质的闪光卡片,只能用传说级卡片下位替代。  我相信,卡片重置返还资源百分之百是因为测试的原因。  正式服及时返还百分之七十,那也是月卡党无法接受的。
  明日方舟是成功的游戏,拿来对比本游戏的确漏洞缺点很多。这是不合理的
  明确本游戏的位置,休闲养成就要突出,比如战斗过程完全可以类似看广告一样看一半跳过。一些不重要的地方就要突出一些特色。
  战斗装备本的获取爆率,想肝可以随便刷图清空体力,而不在只是挂机合成。
  想让玩家充钱,粘性月卡,皮肤,讲究个细水长流。
  一些多样性游戏,完全可以取其他游戏的特点集众所长。
  缺点太多,没有突出亮眼的特色,就是想起打牌就是斗地主,想起开黑就是王者吃鸡。  如果作者没灵感,看看最近逆水寒的表演秀吧。
 
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