无名江湖新手入门攻略及流派选择指南

2023/07/011.4 万浏览综合
鉴于这个游戏论坛新手相关的攻略不多而且大多时间比较老,于是便抽空写了一篇粗略的入门攻略,本篇攻略指在科普一些重要的入门概念和科普,至于具体的细节由于篇幅时间有限就暂且不提,如有所欠缺敬请谅解,谢谢[TapFamily_赞]由于是在电脑上写的所以推荐在电脑上观看,手机格式排版可能阅读感不佳。如果有不理解或者模糊的敌方可以去江湖-日常练功-教学里体验,或者直接问我,谢谢。
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武学

这个游戏一共有12个卡牌槽,共可以安放12种不同的武学,分为三大类:外功,内功,轻功。
这游戏只有绝学(橙色)有意义,蓝紫色就是垃圾。
其中绝学品质分为三种档次,分别为普通,稀有,绝世。
一般来说品质越高效果越强,且更难获得。

外功:

其中外功一共6个位置,按从左到右的排列顺序释放6个不同的武学,或者说伤害技能,分为刀剑拳奇四种类型。
不同兵器的唯一区别是受到装备武器的四系加成不同,比如说你角色武器是刀,那么刀武器必定有一条刀四系攻击加成,那么你上阵拳剑奇的武学就吃不到加成。当然武器上的其他属性加成不受影响,如果不能理解,下面就科普一下外功的伤害类型。[嗒啦啦4_比心]
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不论是何种外功武学,伤害类型也就是三种:
四系伤害(直伤)持续伤害(dot),招式伤害[嗒啦啦4_你不对劲]
其中四系伤害也就是攻击时必定出现的白字伤害,也叫武学伤害,受到相关属性影响。比如武器上就有大量对应的四系攻击加成。
持续伤害就是中毒流血灼烧等状态栏debuff造成的伤害,会在敌方行动开始前结束,只受到攻击属性的影响。
(四系攻击如拳掌攻击不会影响此伤害)
招式攻击,就是出手或者后手武学触发后,在四系伤害下面的那行小字。
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既然谈到了伤害类型,就不得不谈一下攻击属性加成的区别。[嗒啦啦4_无语]
四系攻击,只会影响到对应兵器的武学伤害。如耍刀攻击+10000,只会影响到刀武学的直伤攻击部分。
攻击,会大幅度影响招式,持续伤害,但也会少量加成武学伤害。
当然这是固定属性,一些战斗中加成属性如武学增减,兵器增减如五岳剑和无极刀,都只会影响直伤。
招式增减只会影响招式伤害的最终结果,圣火等持续伤害加成也只会影响到对应的持续伤害。
只有实战增减伤会影响到所有三种,但来源很有限,只有部分装备特效和招式有。
顺便提一句外功口诀,由于是被动加成且效果不高,前中期只要准备够进阶的口决就够了。
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内功:

内功一共有三个格子,分别为主内功和2个辅运内功,2个辅运内功会随着游戏时间慢慢解锁。[嗒啦啦4_叹气]
主运内功的区别就是,主运内功会得到内功附带属性100%加成,而辅运为50%。
还有就是招式效果,主运内功会得到全部得内功对应特效,辅运得特效会被削减很多。
内功主要属性为回内,内力上限,功力,以及攻击。
其中回内即是角色每回合行动恢复得内力值。
内力值,每个外功释放会消耗对应得内力值,内力值每减少1%便会降低0.4%的全局伤害。
如果内力值不足,便不会释放对应武学及其附带招式,转而释放对应的根基武学,俗称平A。
功力值有点难理解,简单的讲就是双方总共行动八回合后,敌我双方会进行内力拼招,功力高的一方将对功力低的一方造成5-10%生命上限的真实伤害,一切减伤无效,功力数值的高低会决定造成多少%。
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轻功:

轻功和内功差不多,也是1个主运2个辅运。[嗒啦啦4_迷惑]
和内功的区别便是,轻功的属性加成为聚气,防御,气血,功力。
其他的不用解释,需要特别说明的便是聚气。
聚气,也就是其他游戏的速度属性,决定了双方的首回合出手顺序,这在卡牌游戏中是非常重要的。
但是对战斗后续回合的出手影响很小。
比如100万聚气和1万聚气,肯定是100万先动,但是不代表100万聚气就可以动100回合然后1万聚气的才动。
影响战斗后续回合出手先后的便是招式附加的聚气值,固定属性的聚气影响很小。
但不代表聚气这个属性不重要,抛除武学套路和流派的影响,这游戏同战力基本谁先出手谁赢的概率很大
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招式

招式在这个游戏非常重要,相当于其他卡牌游戏的技能,是决定输赢和策略性的重要部分。[嗒啦啦4_不愧是你]
这个游戏招式共有2大类,7种小类。大类分为外功招式和内轻招式。
武学附带的固定招式很简单,获得武学就有。
自主选择的自由招式,一般需要获得指定2本武学才能激活。
招式等级分为普通绝学,稀有绝学,绝世绝学三种等级,分别需要2本对应品质的武学才能激活。
至于是哪种武学,可以在武学下面中间招式里看激活条件。
有些招式需要开启特定门派(池子)后才会有。
非橙色武学(绝学)也会有招式,但是除了吸内用的白鱼入舟其他基本没用。
招式很多时候是养成的第一优先级,不要忽略。
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外功招式

外功招式共有6个固定插槽和12个自由插槽。[嗒啦啦4_害羞]
所谓的固定插槽便是武学自带招式,也就是“技能”。
游戏一开始只有6个自由招式位置,会在游戏过程中解锁第二组6个招式。
每个外功武学分别有1个武学自带固定招式,和2个自选招式组成。
外功招式分别有三大类组成,分别为精进,出手,后手。
精进简单来说是百分百触发,但招式内部概率不受影响。
例:造成xx伤害,50%造成xx效果。 精进仅代表没有说明概率的部分必定触发,而非有概率的部分。
精进由于必定触发,所以总体来看是最强的,但被心惊debuff克制。
所以心惊是除点穴外最强的控制效果,1级心惊会让1个精进效果不触发,依此类推。
出手便是有xx%概率造成xx%伤害值的招式伤害。
这个概率和伤害值由招式决定,总体而言,大多数出手的触发概率的平均值为55%上下,部分奥义可以提高,但不多,伤害值决定了招式伤害的多少,和持续伤害的%一个概念。
由于出手的触发概率并不稳定,虽然附带额外的招式伤害,但效果比不上精进。
出手招式会被麻痹和盲目克制,必定无法触发招式。
后手便是有XX%概率产生一个持续2-4行动回合后手buff,这个后手buff被敌方出手招式攻击后会立刻对方造成招式伤害。
后手由于精进的强势和触发条件的苛刻十分弱势,除了打特定流派基本不要上任何后手招式和武学。
因为很多流派都是全精进武学和招式,你根本无法触发后手。
后手招式会被麻痹和困惑克制,值得注意的是他们只会阻止对手产生后手buff,不能削除已经存在的后手BUFF。
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内轻招式

内轻招式和外功招式的主要区别是有主运和辅运概念,还有都是某种属性加成而并非造成伤害。
内轻自由招式一个有2个主运和4个辅运位置。
所有的内轻招式都有主运和辅运2种描述,主运会比辅运强大很多。
内轻招式分别有4种类型,分别为内息,气势,附体,运功。
附体相当于内轻版精进,无条件触发,招式内部概率除外。
运功每回合行动前有25%-30%概率触发,会被敌方散功时无法触发。
气势很简单,只有一个气势招式有效果,其他无效。
内息,只有使用招式指定内息时,才会有效果,且只有一个内息生效,和气势一样。
其中有触发先后顺序等区别大部分新手不需要了解的过于复杂机制,如有需要了解的可以去江湖-日常练功-教学里详细查看并体验。
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内息

内息便是武学-布阵栏里三个自选的属性。
分别为阳,阴,调和。
和很多传统卡牌的三系差不多,互相克制。
打克制属性会有增伤和敌方伤害减伤,前期影响非常大。
后期克制效果较差,但还是有一定加成。
阳克阴,阴克调和,调和克阳。同系内息无特殊加成。
内息另外一个重要的点就是不同武学对应的内息加成,所有武学都有三种内息对应的加成等级。
分别为弱,中,强,极,决定了上阵武学的属性加成。
极为120%属性加成,然后逐级递减20%,到弱只有一半的加成60%。
所以至少使用当前内息加成为强的武学,前期武学不够时可以勉强用用中弱加成。
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养成:

首先要说明的是,如果有长期玩下去的打算,月卡是必须的,有经济能力的可以永久卡。
虽然说白嫖不是不能玩,但是体验很差,除非化身华山赌神。
至于怎么成为华山赌神,看运气和游戏理解了,当然还有梭哈的胆量。
这游戏虽然是个非常看重氪度的滚服游戏,但是养成水平差距和游戏理解可以让你越战氪度非常多
当然,人家要是你的氪度几倍以上,还是别妄想了,除非对面完全不会玩。
几千氪度的除外,这游戏只要买了月卡和永久,几个月后氪几千和几百基本只有一个招式的优势。
当然前期优势也是很明显的,毕竟几个月后没几个活人了。
除非你很有钱氪几万不算什么,我还是强烈推荐你先新服玩几天有个游戏基本了解,然后买个想要流派带绝世的初始号(新服),也就几块钱,绝世在前期是非常难获得,而且有没有差距极大。至于氪金?几百没有绝世很正常。
有的运气不好氪5000才拿到保底的绝世。
这游戏氪金只推荐月卡,永久卡,各种战令。其他的性价比很低,是氪几万的氪佬们搞得。
而且不会玩盲目氪金没用,见过第一天氪上万不会玩被对面几块钱买的吸内号暴50倍的[嗒啦啦4_懵]
谈完氪金的问题,现在聊一聊这个游戏的养成要点是什么。
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一句话攻略:前期招式和等级,中后期武学勾玉,大后期装备特效。
前期最重要的便是人物等级,决定你各种系统和招式,以及扫荡的开放进度。
任何人以及氪度在第一个月需要尽量把每日快速挂机拉满,或者只剩最后1-2下
不然前期少别人一个辅运内功或者轻功,进阶低于敌方,怎么打。
然后就是开新招式,心愿在自身有一套基本成型的流派武学后,不要提升勾玉,优先开招式
招式参考各种流派攻略自己决定,优先开自己流派武学的招式为优。
总体而言,优先聚气类的招式,还有回内的招式,然后是心惊。
绝世心愿招式只要开问鼎苍穹(五岳苍穹剑),玩阳刀奇和各种拳的要开大彻大悟(如来神掌),刀和奇门绝世招式氪佬可以考虑,优先级不高。当然开绝世心愿的前提是你已经有了本流派绝世了
初始稀有招式除了玩拳的先开点穴手的生生不息,其他不是氪佬完全可以放弃。
其他流派稀有心愿先出气海刀法(调和和阴),或者五虎断门枪(阳内息),有条件2本都要,前期强无敌。
每个门派同理,门派结束后心愿先开招式再把心愿调回本流派提升勾玉。
武学等级提升顺序主轻功>主内功>辅运轻功=外功>辅运内功,碰到极端需要卷聚气的对手可以先把主轻功升到高于平均等级40级,至于一个升满还是平均升看你突破材料够不够,以及需不需要卷聚气。
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勾玉和图鉴系统是养成很重要的一部分,但前期不明显。
原因很简单,前期最重要是技能,也就是招式,以及会不会玩的搭配。
由于武学等级和图鉴等级很低,所以勾玉的属性加成并不能拉开绝对的差距。
到了中后期大家招式齐全,唯一差距就是在各种属性,所以勾玉很重要。
那么如何尽量提升勾玉呢,答案很简单,[嗒啦啦4_比心]
开个氪佬的玩笑,对于普通人来说,就是选和攒。
所谓选,就是尽量选不需要多绝世和稀有的套路,如各种乌龟吸内拳,如鱼体系阴拳,阳刀。除了阳刀需要个绝世圣火辅运,其他就1绝世1稀有,养成难度大幅度下降,要知道稀有和绝世武学提升勾玉难度是普通武学的几倍。不氪几万以上稀有想红勾玉都很难,除非玩个半年以上,更别说绝世了。
你要是选那些多稀有和绝世套路,2-3个月后会被同氪度属性拉开极大差距,怎么都赢不了。
所谓的攒,就是合理的运用各种心愿单和门派机制,合理分配千机卷用度。
比如说千机卷,除了前期武学套路不全时可以无脑用。
1-2周后套路差不多成型时,抽出1-2心愿如有多余就别抽了,攒着等每天更新心愿单。
比如说门派千机卷,不是当前流派需求核心武学的门派,留着别抽攒着到指定门派。
开招式用门派声望,或者等7天后进武库兑换。
只有氪佬可以无脑抽第一天就把招式开完了[嗒啦啦4_迷惑]
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装备系统可以说前中期完全没有存在感,除了大氪佬。
到了后期却非常重要,因为合适的特效组合能拉开极大的属性差距,甚至改变流派的强度。
说的就是你,千里独行!
大后期,基本普通武学勾玉都满了,稀有也差不多黄红了,绝世看氪度。
所以勾玉上属性也拉不开差距,只有武学等级和图鉴等级的差距影响。
装备特效,洗的花费非常大,V15以下我都不推荐花费大量的金钱在上面。
那么普通人怎么获得装备呢?
答案是抱大腿,和大氪佬搞好关系,捡人家淘汰下来的装备。
没有氪佬怎么办?那不更好,独霸天下[嗒啦啦4_好耶]
当然,还是要每天晚上9点55左右上线拍卖看看能不能捡漏的。
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当然还有一些我没提到的养成系统,比如说经脉,奥义,精研,精要,强化,淬锋,口决等等。
这些东西老实说性价比不高,大部分人完全没必要去花钱搞,每天白嫖就够了。
当然氪佬除外,这是氪佬之间拉开差距的地方。
萌新特别注意经脉,强化,淬锋,口决!
进阶要求这些等级和进度,每次进阶到新等级时请提前看下一级要求根据进度购买相应的材料。
商店根据进阶需要刷新,不是氪佬最多刷到100元宝刷新一次。
另外帮派系统非常重要,独狼也必须加帮派,属性加成和每周三/周六的帮战必须参加。
尽量想办法混进第一帮派,值得注意的是第一天叫你加微信的帮派都是其他游戏的托,无视即可。
擂台记得每14天重置一次,尽量刷到最高等级,打不过怎么办?
提前攒好挑战卷,然后在结算前1天PY前排大佬叫他们防守阵容下武学,一般都挺好说话的。
华山尽量每天都参加,对于大部分人来说是主要的元宝来源。
前几天尽量赌高倍率,因为很多人不会玩招式不全很容易爆冷。
中后期尽量低保分鲜花池子,当然你想梭哈我也不拦你。[嗒啦啦4_迷惑]
木人巷的话很简单,开电脑安卓模拟器,录脚本无限尝试,一般可以跳过的关卡10分钟,不可以跳过的半个小时过不了就不用浪费电了,PVE尽量搞套吸内,打木人相对容易。
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流派选择

老实说我本来不太想写这个,因为太容易带节奏引来争议了,但是考虑到大部分的强度都是基于门派开完后的强度,对于新手没有指导意义,于是便写个白嫖中小氪前中期强度,此文不代表后期和氪佬强度[嗒啦啦4_叹气]
此排行综合兵器三系内息强度,以及资源需求程度,以及未来的发展,PVE能力等等。
并非纯粹的PVP排行,也不代表流派的最终强度。
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总体而言,前中期来说,拳>剑>刀>奇,这是综合三系考量,刀就是被其他2系刀拖了后腿。
四系直伤前中期非常强,dot和混和流派要到青云之后才有比较高的强度。
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先说说拳头,拳头毫无疑问是目前最强兵器,没有之一。
任何说拳头不是最强的,不是氪佬,就是游戏还没有玩明白,低成本投入来看拳头就是最强,没有之一。
拳头强在哪呢,虽然在武当打不过调和剑,在波斯打不过阳刀,但是从锦衣卫开始,拳头的强度就一直很稳定,到了丐帮少林之后,基本没有任何流派敢说同战打拳头有很大的优势。
拳头最强的地方就是流派繁多,且切换十分方便,成本相比其他兵器低不少,因此也相对难针对。
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比如说阳拳,就分直伤,龟壳,吸内三大流派。
切换流派只要换1-2外功及1-2内轻即可搞定,毕竟拳头点穴,如来,玉慈/魔刀大部分流派都必带。
甚至还有玉慈龟壳到阴拳这种阳到阴只用换2个外功一个内功的存在。
这就导致拳头相比其他兵器相对难针对,而且拳头可以阴阳吸内,PVE木人也有极大优势。
特别是后期,阳拳可以轻松的切换流派不受到不掉太多战力。
阳拳的特性导致其打任何流派都没有太大劣势,即使是打调和属性。
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阴拳虽然总体来说比不上阳拳,但是打调和剑同水平几乎是必赢,除非调和剑一心只针对阴拳。
阴拳的弱点就是因为是dot流派前期不强,还需要卷聚气,阳刀一多就没有体验感可言。
虽然可以上秀春之类针对阳刀,但是需要的氪度比较高。
虽然青云强了很多,但是青云在我眼里已经算后期了,所以阴拳总体来说前中期是个中等偏上的强度。
当然还有阴吸内的存在,但是我觉得这个流派仅限于pve,PVP由于内息加成太低,加上打调和剑阴毒拳是更佳的选择。至于其他调和属性流派?太稀有了基本见不到。
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最后就是调和拳,虽然调和拳弱,但是这是在拳里相比对比阴阳拳来看。
调和拳弱纯粹是吃了点穴内息加成弱,如来内息加成是中的亏。
这2个是拳头的核心技能,但是带上这2个技能调和拳说不上弱,特别是少林后有无相和易筋经来看。
只是玩拳完全有更好的选择,不是吗?
特别后面勾玉高了之后属性少太多,带不了点穴和如来,基本就下水道了。
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拳头内部排行
阳吸内 T0   pve能力和低资源要求有很大加分
阳龟壳 T1
阴拳  T1.5    本来T2,考虑打调和剑的胜率极高略微上调
阴吸内 T2
调和拳 T3
直伤阳拳 T3   不是氪佬和赌狗别玩,真的
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轮到第二的剑
老实说剑是三系内息最平衡的兵器了,拳是阴阳双极,刀是阳刀一家独大,奇门不谈了。[嗒啦啦4_比心]
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首先说一说阳剑,阳剑是前中期来说四种阳系兵器里最弱的。
阳剑总体而言是个中等偏下的流派,要感谢玉慈如鱼体系带来的聚气和回内加成,不然完全是下位阳枪,除了有点DOT。
最大的缺点是五岳苍穹剑内息加成是中,但前中期又不得不带。
峨眉的阳剑绝世倚天剑也不强,导致阳剑在后期云浮出七星后才有不错的强度。
但是2绝世1稀有的流派,成本你懂的。
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调和剑天下第一![嗒啦啦4_比心]
调和剑为什么是最流行的剑流派,也是调和唯一的独苗。
因为成型最快,而且十分帅。
高聚气连环出手,谁不爱呢!
当然,调和剑的最大问题也是成型快。
可以说,在武当期间的调和剑没有任何流派可以相比,即使是阴拳面对此时的调和剑胜率也很低。
当然,由于武当的核心武学是2稀有,不氪金的调和剑,武当也就那样。
阴剑虽然因为属性克制打调和剑胜率还行,但是面对阳系表现一般。
这就带来极大的落差,因为后面调和剑只有丐帮逍遥心法和云浮七星2次小加强。
还是稀有和绝世武学,而调和剑的对手们却一直在补强,特别是阴拳,到了青云打调和剑像打儿子。
玩调和剑只推荐2种人:玩一个月跑路的和大氪佬氪度绝对压制,不然调和剑为什么会成为弃坑跑路的人最多的流派呢?
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最后谈一谈阴剑,不对,是刮痧剑。[嗒啦啦4_比心]
阴剑和调和剑非常像,也是前期巅峰,武当连击无人敌,中后期慢慢拉跨。
但是阴剑的属性面对最多的阳系又被克制,而克制的调和系,除了大哥调和剑其他前中期基本不存在。
同系的只有阴拳比较多,阴奇门和刀相当于不存在。
所以阴剑前期有很大的属性劣势,除了打调和剑胜率比较稳定,但又不如阴拳。
阴剑本身是高连击体系,又很多出手招式(夺命,太极),面对葵花步简直被完克。
加上基本是纯四系+招式混和伤害,中期面对带葵花步+飞龙的阳拳,万一还是个吸内带洗血,你懂的。
加上四系伤害在中期慢慢颓废,到后期彻底崩盘,所以阴剑的体验和调和剑差不多。
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调和剑 武当期间T0 之后T1  阴拳多T2
阴剑    武当期间T1  之后T2  阳拳阳刀很多T3
阳剑    T2
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刀,可以说只有阳刀一个流派,什么阴刀调和刀,前中后期都是搞笑套路,除了打阳刀很行外
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阳刀之所以强,是因为他有着全流派最高的暴击和回复,而且由于绝世是辅助上buff,对于勾玉的要求也很低。[嗒啦啦4_迷惑]
核心输出技能全是普通绝学,氪佬可以用屠龙。
而阳刀的这些特性,导致他PVE能力仅在吸内之下,如果上吸内混和套路比纯吸内还强。‘
特别是禁地这种地方打伤害天下无敌。
加上直伤暴发一套回满这种感觉很爽,阳刀基本是除阳拳外人最多的。
而且阳刀还有着燃木+圣火的不弱dot能力,在后期直伤比较弱的情况下前途有所保证。
当然阳刀也是阳系里最弱的,在被针对的情况下。
任何流派只要上绣春刀,那么打阳刀胜率直线飞升。
即使没有秀春,血瘀打阳刀也是杠杠的。
更别提什么4号位秀春苍龙,5号位气海大彻大悟格挡,6号位归西+翻天之类了。
阳刀几乎是所有流派里最好针对的,武学位置基本固定没有变化可言。
所以一般人玩阳刀最好的情况是区里阳刀很少,多起来阳刀的情况就很难受。
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调和刀没人玩不是因为他弱,而是没人玩的起。[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
起步就是2绝世秀春燃木2稀有外功屠龙气海,再来个寂灭和斩业甚至大漠也不是不行。
反正就没有普通外功可言。
圣火逍遥血海那还用说?又有后手又有出手,游龙不上一个?神行留香和葵花也不错啊!
反正没有任何套路可以和调和刀比造价,效果还不保证极佳。
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阴刀是全流派最小丑的,其他流派不管强弱都能摆出一套像模像样的套路。
阴刀由于大量普通武学都是后手导致根本用不了,核心寒月刀法又要求6外功阴极。
另外一个核心寂灭刀法,判断和条件非常搞笑,不如魔家刀法一根毛,就这还稀有。
所以有强度的阴刀是什么样子呢?带三个阴剑武学[嗒啦啦4_好耶]
这个流派基本没有养成可言,玩到后面不如转阴剑得了。
即使后期出了大漠,也是同样下水道。后手在精进江湖就是垃圾。
我唯一推荐绝对不要玩的流派,实在想不到什么理由。
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阳刀 波斯 T0 其他时期T1 被针对T2
调和刀  T3 
阴刀 T4
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奇门,奇门是很难评价的一个流派,你说它弱,它确实弱。但是说它强,它也确实强。我反正不推荐普通人玩奇门,一般人真的玩不了。除非你有潜伏和挨打很久的毅力和时间,以及最重要的金钱。
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阳枪,是前中期奇门唯一的希望和扛把子。[嗒啦啦4_无语]
阳枪的成型甚至比调和剑还快,开门派前就可以成为终极形态。
在招式不齐的野生环境下,阳枪的表现惊人,运气好管你是谁照样暴杀。
闪电五连开服第一周伤害痛彻心扉。
反正阳枪就是5+1,没有任何变化和未来可言。
丐帮的狼牙也就那样,减暴击导致狼牙的摆放很固定,何况还是个不稳定的出手绝世。
就和阳剑的倚天差不多,有当然不错,但是勾玉是个大问题,何况强度一般。
总体趋势就是越来越弱,到门派开完后,可以称为最弱流派之一,要不是阳属性连之一都可以去掉。
因为阳枪是纯直伤,没有dot伤害,招式伤害也很少,不带狼牙只有一个甚至没有。
前中期的阳枪可以说是小阳刀,后期不配给阳刀提鞋,除外逆属性转dot。唯一的优点就是爆冷利好赌狗。
阳枪因为害怕控制充满了不稳定性,运气好逆属性越5万,运气不好被克制属性越10万。
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调和奇,前期半个调和剑,中期等于调和剑,后期大号调和剑。[嗒啦啦4_好气哦]
丐帮前的调和奇没有强度可言,有也是因为阳多调和属性有优势。
反正前期玩调和奇不如玩阳奇或者调和剑,因为他是什么都有什么都一般,没有核心武学。
丐帮后有了逍遥体系和狼牙之后勉强算是有了核心,但是由于自身招式附带大量出手后手,面对飞龙体系阳拳胜率依旧不高,而且大量的后手出手带来极高的不稳定性,导致表现上下方差很大。
自身又是直伤体系,不能像阴阳拳一样洗聚气导致经常被各种先手麻痹盲目,开局输一半。
加上狼牙五连双绝世,加上九尾逍遥稀有,前期强度又不行,导致根本没什么人玩。
后期配合青云武学强度提升很大,抛弃直伤转为乌龟流,强度提升很多。
但是前中期拉跨。
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前中期最强的阴奇是什么?[嗒啦啦4_比心]
答案是带点穴,赤蝎,如来,排风,只有一个曼陀就不能是阴奇了吗?
如果说调和奇是什么都一般,那么阴奇是什么都没有。
武学只有曼陀毒沙和五连鞭能用,其他都是臭鱼烂虾。
而这三个武学还是调和极,玩调和奇要舒服的多,虽然调和奇也不强。
前中期阴拳哪怕勾玉再低,白板也比你绿勾玉阴奇要强。
青云阴奇强度飞升,但是开服到青云要差不多3个月,真的有人纯纯挨打3个月吗?
直接一路拳到底不是舒服的多?
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阳枪  开服一周T0 一个月T1 之后T2 后期T3-T4
调和奇  T3  丐帮T2
阴奇 T4
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流派的强度很大程度上取决于区内环境,比如阳多阴少调和就舒服。
总体而言,论内息的数量,大体是阳>>>>>>>阴>>调和。
任何区基本都是阳内息数量最多,因为阳内息可用流派最多且平均强度最高。
而且还有千里独行这种大杀器。调和虽然克制阳,但也就是前期有优势。
中期阳刀和阳拳由于流派强度高基本打同战调和剑就55甚至64开了。
别说其他更弱的调和内息流派。
阴就更不用说了,就一个阴拳勉强还行,这还是吃拳强势的BUFF。
要不是青云加强了一波奇门和阴,那么阴内息和奇门早灭门了。
但是青云太过后期,大多数人玩不到这个时候就跑路了。[嗒啦啦4_迷惑]
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总体而言,只推荐玩阴阳拳,阳刀,阳枪,调和剑。

这些流派中,不氪金只能玩阳吸内,其他玩不了,玩了也是受苦。
月卡+永久卡党可用尝试阴拳和阳枪,前期不需要太多资源,但阴拳强力招式和武学需要不少氪金资源,可选。
阳刀和乌龟阳拳需要不少稀有绝世招式和成型比较慢,至少要买所有战令才能比较舒服,大约花费在几千左右。
调和剑,需要很多稀有武学,武当就要抽双太极稀有,调和剑武当不氪金抽卡那么没有多少强度,推荐武当门派至少氪几千才能玩,后期开摆不氪金或者跑路,反正氪了也打不过,除非氪度碾压。
2-3个月,整个服务器和跨服基本95%都是以上这些套路。
1区这种人非常多的特殊区除外。
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剩下的阴阳剑,调和阴奇门,至少V14以上才能玩(2万人民币),不然真的毫无体验可言。
注意这只是最低标准,不代表你氪这么多可以玩的爽。
碰上主流套路,大概率挨打,甚至阴奇这种没有前期的人家是你氪度一半甚至1/4就能有概率打赢你。
阴奇强烈推荐前中期阴拳或者调和奇过度。
千万别玩调和刀和阴刀,因为没有理由,没有任何强势期可言。
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总体而言这个游戏的平衡很差,拳头一家独大,几乎没有弱的时间段。
剑系除了阳剑都是随着时间推移强度下降。
刀只有一系可用。
奇门前期强的流派后期垃圾,后期强的流派没有前期。
所以我再次强烈推荐新人只玩拳,除非你很有钱任性。[嗒啦啦4_无语]
就先写到这吧,有什么意见和建议欢迎提出。
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