【项目研发日记】vol.1 花了亿点点时间做了一些优化
哈喽亲爱的小伙伴们,闲着也是闲着,接下来由我们团队最闲的某人来为大家报道一下近期我们做了一些什么!
1.开发大佬给钉子增加了一点点细节,并且弹珠在碰到钉子更加Q弹了。
给大家看看增加的细节:
…………可能大家没看到是啥,没错就是这个掉下来的渣:
2.降低了关卡的难度,提升了玩家的体验感,
某日,我:你有没有觉得这一关很坐牢啊根本打不过
主策:怎么会啊很容易啊
我(递手机):那你打给我看
…………十几分钟之后
主策:哈哈,那我改改?
3.新增了一套新手教程引导,很Q很可爱,大概是这样:
4.新增了角色的战斗胜利动作,大家都变得更有魅力和辨识度了
5.有的关卡动起来了,比之前要好玩了
虽然可能有的小设计乍一看来不是很显眼,但是每一次的优化都包含了我们团队的心血~希望我们的游戏可以早日和大家见面!
那么本期内容就到这里啦~对了听说搞抽奖可以多一点人来关注我游,主策大佬一拍板决定把下个月自己的奶茶钱拿来给大家抽奖!让我们一起感谢主策大佬的慷慨!(呱唧呱唧鼓掌.jpg)