【研发实验室】耗时许久,我们将玩家设计的时装做进了游戏……
各位肠肠大家好!我是哈尼!
距离第一届肠意创想设计大赛结束已经有小半年的时间啦~
就像我们最初承诺的一样,参赛作品将有机会作为官方皮肤出现在游戏内!
🎉就在今天,由玩家亲自设计的时装上线我们的商城啦~~🎉
这是一个重要的里程碑,代表玩家们真正参与到了我们游戏的共研
为了记录这充满纪念意义的时刻,哈尼专访了我们的研发美术组
我们将会以科普帖的形式来为大家讲解
在收到设计稿后
耗时许久,我们将玩家设计的时装做进了游戏……
喂:
我们老板发话了!!✔✔✔
绘制一定要以还原为主✔✔✔
尊重创作者原设定!!✔✔✔
【头脑风暴-概念提取】
拿到设计稿的后,我们第一时间召集全体美术组进行头脑风暴,在对创作者高超水平的夸赞的同时,我们也在慢慢消化每位创作者的设计概念。当我们有更好的概念想法时,我们依然遵循着那句话”尊重创作者原设定!!”
比如【景二苍】超数据链接者的时装设定:
“超链接启动!随我一同前往数据世界吧!”回路与开关结合科技感满满的设计,拥有连接香肠派对与现实的能力
从中提取到了:关键词”芯片“和“数据”
有芯片就少不了”电“,所以我们在保留其”芯片“设计元素上,补充选择了电流作为载体展现”链接“的概念。在躯干和四肢上进行了设计修改,改成配合胸口开关logo的电子设备-电子胸甲、半导体手环等。设计上对于肩部的开关logo做了减法,只保留了胸口和背后了logo,角色变得更简约视觉中心更集中。
【快速绘制-保留原型】
在确定好概念以及元素后,我们就进行了简单的草图绘制。
草图绘制没有太大的形态限制,我们可以更随意发挥,同时也会将一些巧思细节绘制出来,方便后续的细化。
比如在绘制【沈孟】ZERO的草图过程中,我们做了以下设计:
背后的光环从原先的纯能量环,调整为从背后飞出的三个道具发射出能量连接成圆环,并增加了三角尖刺让角色的攻击性更强。(背后的环可以在飞高高时、大厅内展开)
左手增加了旋转并微微拂动的飞镖,呼应背后的光圈,强化设计统一感。
配合酷炫的头盔,我们把胸甲进行的视觉升级,并增加了能量表现效果,让角色的吸引力进一步加强。
【精细绘制-添加细节】
接下来就是完善并细化草图了,也就是我们俗称的“原画”
原画绘制就需要规整化,并且同时需要绘制三种视图,方便后续建模参考
原画的设计中同样需要考虑材质,比如在绘制【景二苍】超数据链接者原画中,
要更加注意渐变发色和弱发光,才有电流微闪的感觉哟~
【特效实现-还原原画】
建模是至关重要的一步,也是实装游戏前的最后一步。
在概念阶段提到的比如“鎏光效果”“蝴蝶环绕”,都会在建模阶段呈现出来。
比如在【星酱Suki】玫瑰公式中
我们按照原画的特效需求<角色周围有三只蓝色 发光蝴蝶飞舞围绕><蝴蝶有拖尾>进行设计
在设计初期就被星酱的玫瑰遮挡眼部的设计吸引了,在保留这个设计点的同时,也把玫瑰这个装饰沿用到了角色的其他部分,使之更加华丽。
角色整体色调无过多调整,仅用金色和渐变增加了角色整体的华丽感。
肠肠们看看,我们的建模效果是不是很接近原画呀~
【游戏实装-静候上线】
完成了建模,在上线游戏前,还有重要的一步:也就是将我们之前所有步骤中产出的效果实装进游戏,测试是否有穿模、特效消失的问题。
当然最重要的是,经历了18天的打磨,我们也迫不及待想投入游戏中确认效果
看到一张张手绘的草稿变成了游戏中肠肠真正穿到身上的时装,这一刻对我们来说,才算这套时装真真正正的完成。
我们也希望在不久的将来能收到更多肠肠们的创作投稿