游戏发展建议

修改于2023/07/02987 浏览综合
目前15级,游戏内容基本都体验到了,有很多想法。(自我介绍一下,我从小学就接触大量游戏和动漫,以前是有梦想做这行业的,不过也没学艺术相关的,211工科毕业,游戏公司显然不需要我,呃扯远了,我觉得我具备一定评价的资格,也有较好的审美)
我对这个游戏的理解,塔防,之前听说的类型是类似明日方舟和王国保卫战,嗯,差不多各取一点,转向、换位、升级、作战素养,可操作性挺高的,不用看录像,升级可指定等级。公司目前是比较穷的,所以现阶段游戏优化较差,ui较旧,人物粗糙,因为穷,所以更会追求梦想,钱用在刀刃上,而不会迷失。
当然游戏环境是很恶劣的,新游戏全都倒下了,一个比一个能作,对自己没有清晰的认知,感觉手游停顿了5年,靠那几个游戏撑着(三幻神原农舟,他们体量大,优点明显,但是并不是完全的标杆,缺点也明显,不能因为收入可观全部向他们看齐)。甚至还有手游回到10年前水平,现在玩家的容忍度不得已提高了,但这不是能作妖的资本。
从以下几点分析一下
1.二游最重要的立绘,目前是中规中矩的,我最满意的是复苏的魔女的立绘,人家会请一些知名画师。建模,我不知道为什么要用3d,但也许知道一点(为什么知道一点,因为宿舍,我觉得有增加交互的计划,不过实现我想不出来,r16能做到什么程度,另外目前宿舍很压抑,装饰可以放在日程,优先级为低),水准非常烂,很劝退,出皮肤赚钱的话也会很尴尬,所以建模优化是必须有的,最好能出一个计划让玩家看到,优先级高
2.游戏最重要的性能优化,这方面我不太懂,我的手机低画质还是挺流畅,但看其他人很多问题,一个手游卡顿严重谁玩的下去呢,优先级高
3.界面,登录界面没啥好说的,更新一点整合半天不知道为什么,要改掉,游戏界面其实大部分都是舟那样的,玩家要求也不高,没啥好说的,背景不要在仓里面吧,挺难受的,可以标新立异美化一下,优先级低,引导虽然挺充分,但还是容易不经意忽略了一些功能,建议整一个汇总面,详写资源获取,能力提升,优先级低,包括但不限于技能可升级,精二技能切换方法,招募时长意义,回顾协助。
4.资源获取及养成,是每个月可以获取30抽吧,1.6的概率好像也还行,不过很多人觉得不合适,可以适当调整因获取。其他养成资源没啥可说的,后面可以增加活动获取。
5.收入,目前就是常规氪金,一点礼包,很保守不贪心啊,但是资金不足以发展,作为玩家为老板考虑赚钱我也不是很想,但还是客观说了,通行证是可以有的,也不一定向市面上的看齐,价格低点,或者是分价位,毕竟一些学生党得不到限定的挺难受(虽然不建议有限定,但是我氪金的话可能就冲着那个去了,可能只是皮肤装饰品),如果真的很缺钱的话优先级高,当然得先让人看到你的前景,不定时低价周期活动,性价比高(比如节日额外签到奖励,付费增加)。至于氪佬喜欢什么样的内容希望氪佬补充。
6.流量,盛总直播出名众所周知。1/100好不好也都知道,有空直播说明一下,画个饼整个活吧。广告,希望图换点好看的,展示游戏策略性,很多玩家玩是喜欢这个而不在意3d的。
7.剧情,开场带入不足,向导看半天原来是我。其他剧情没怎么看,这需要喜欢剧情的大佬补充。
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