来来来,xdm,看看我花了1个多小时设计的灵魂潮汐桌游
人偶师的岛屿大冒险(构想版)
灵魂潮汐桌游设想
简介:人偶师与人偶们在海上游玩时突遇狂风,一众被冲到一座岛屿,为了离开,众人在岛屿展开一系列活动
玩法:将板块起点与终点拿出,其余翻过来打乱,从起点开始一直拼到终点,之后玩家选择人偶起点开始进行掷色子前进游戏,游戏开始拥有50食物,掷一次色子消耗5食物,当玩家需要补充食物时可以放弃前进进行收集食物(收集数量为掷一次色子点数),当所有玩家完成三轮投掷后进入夜间模式,所有人停止动作进入睡眠两回合(此时野兽会行动,后面会详细解释),搭配人偶技能以及随机事件,先到终点者为胜利
板块:终点、起点、普通板块不一一介绍。
事件板块:抽取一张事件,根据上面的事件前进或者后退
宝箱板块:设置后由设置玩家随机抽取一张宝箱卡放在下面,可能是道具、食物、捷径或者某些惊喜……
兽窟:野兽出生地点,(野兽:会在夜晚行动,由玩家投掷两回合色子,每次小于等于3,则野兽朝起点方向移动投掷点数步数,大于3则野兽向终点方面移动6减掷出点数步数,在野兽移动时若接触人偶,[不用正好在人偶所处的格子],则人偶退后几格)在野兽攻击一名人偶后会立刻回到兽窟
可选角色与技能:(每个人偶拥有经验值,在遇到好事件时经验➕1,坏事件经验➕2,经验满即可技能进阶)
亚砂:预知未来(一天一次,可在投掷色子时使用,本次可以投掷两次色子,任取点数移动)
进阶:未来就是这样(一天行动时每次都可以投掷两次色子,任取点数移动)
薇姬娜:葱爆女神(被动:行动不消耗食物)
进阶:乖乖吃饭哦(被动:行动不消耗食物,在遇到需要后退的事件时,可以消耗食物免除本次后退)
米涅德温:夜行者(被动:在夜晚野兽行动之前可以行动,此时色子点数减半)
进阶:夜行者无阻(被动:在夜晚野兽行动前可以行动,此时免疫所有负面事件,但色子点数依旧减半)
爱丽莎:作家本能(消耗一次行动次数,查看现在事件牌顺序或者最近宝箱物品)
进阶:这就是我的故事(被动:在路过事件板块或宝箱板块可以选择停下。主动:消耗一次行动次数,查看现在事件牌顺序或者最近宝箱物品)
人偶师:信任(消耗一次行动次数,随机抽取一个人偶技能[所有人偶都可以],直到本天结束,该技能无法进阶,但场上有两位以上人偶拥有进阶技能,本次抽到人偶技能也是进阶版)