《黑潮:深海觉醒》曙光测试答疑解惑(一)

曙光测试开启以来,我们收到很多指挥官积极的反馈与建议,为了响应指挥官们对《黑潮:深海觉醒》投入的热情~我们挑选了一些指挥官们反馈较多的问题,将在接下来的几天中对这些问题进行解答和说明~再次感谢各位指挥官对本次曙光测试的关注与支持~我们也将继续努力对游戏进行优化和调整。
Q:目前游戏里的很多人偶用不上,养一队就能满足推图,很多角色没机会登场,希望不同的人偶都能有用武之地,毕竟喜欢的人偶不能上阵很可惜啊。
A:对于人偶的平衡性我们也在进行不断的调整,力求各角色都有一定的特点或独特的定位需求,丰富各位指挥官的养成选择。对于游戏内的战斗策略我们已经有对应的玩法正在开发中,因本次测试开放地图据点数量有限,我们对据点敌人进行的敌人特色以及技能相关设计的据点暂时尚未开放,我们将继续努力为各位指挥官带来更好的战斗策略体验。
Q:当前测试版本的肝度感觉有点高,后续公测上线也会保持目前的肝度吗?
A:关于“肝度”的问题,当前曙光测试的测试版本尚处在调整阶段,我们会根据各位指挥官的反馈以及实际游戏体验,对战斗时长,战斗次数,活动关卡中活动代币以及[深渊利维坦]、[深海闪击]等养成相关资源产出副本的掉落产出,人偶的养成所需的溶液和BP消耗进行调整优化,以便为各位指挥官提供一个更加舒适的游戏时间节奏。
Q:新手引导不够完善,后面还会再优化吗?
A:会。优先会对[联盟]、[后宅]等功能添加引导说明,并优化[深海侵袭]中“驻守”、“敌方势力反攻”等玩法中的新手引导方式和逻辑,也会为[深渊利维坦]、[深海闪击]等副本增加资源产出的相关说明,并根据指挥官的游戏进程规划合理的信息提示,以确保指挥官的前期游戏体验有足够清晰的引导和说明。未来还会根据大家的反馈情况不断优化引导的体验。
Q:现在这个版本的心情值消耗过快,恢复的途径也较少,推图的节奏很受影响,未来是否会进行相关的优化?
A:关于心情值相关的问题,指挥官可以优先将家具集中于一间宿舍以提高宿舍的心情恢复效果,并使用邀请拜访功能,邀请拜访功能可提供最多5名人偶共同使用当前宿舍,获取4小时相同经验收益以及心情恢复加成~后续我们也会针对心情系统的战斗消耗、后宅休息恢复、人偶属性影响比例等细节进行优化和调整,使得心情系统更加恰当合理。