招式建议
2023/06/29185 浏览建议及反馈
经历了一千场太刀我想说说太刀招式的一些建议,我知道从以前版本飞空期间无敌到现在飞空霸体减伤上,明白贵游是不想让一场狩猎变得只会单一的无脑砍砍,所以我在想那这样为何不从招式上改动,现在的版本给我感觉一把武器就只有数值上的强弱,而不是招式机制的优缺,比如太刀,太刀是一把消耗能量使用招式的武器,在未收集到足够能使用消耗能量招式的能量时,只能通过在地面不消耗能量的屿流式和消耗体力的回身合气斩进行打击,而收集能量后虽然可以通过快速切换招式按钮来切换招式,但是这样会少了很多狩猎的沉浸感,归根结底还是招式流派的机制不完善。
个人给出的建议是,把太刀通用屿流招式的重斩的每一刀拆开,让玩家可以自行选择下一次打击的招式,并做好连斩和重斩交替使用的衍生招式,持刀状态轻点闪避的动作改为滑步闪避并收刀。
多样且连惯的招式和爽快且有效的打击才能让猎人在每一次狩猎沉浸其中。
所以我希望贵游多在在往这方面想想解决的方法。
最后谢谢贵游,在这段时间里贵游还是给我带来了很多的欢乐也收获了一些志同道合的朋友,希望贵游越来越好,一起加油加油加油吧![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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