【我的百分之一】+【怪物猎人崛起】
2023/06/29264 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390(这个需要加,省得新玩家不知道是啥情况)
游戏名称:怪物猎人崛起
游戏发售平台:swich,pc,,主机平台
玩游戏的时间:工作期间
推荐人群:怪猎懂的都懂 最好有朋友一起玩![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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前言:
在野蛮又自由的荒野中,和巨大凶悍的怪物殊死搏斗,每一次挥刀都如同于悬崖边起舞,每一次翻滚都是求生欲和胜负心的博弈。最终,穷凶极恶的巨兽在你的面前轰然倒塌,在激昂的BGM中,被释放的紧张感和从心底涌出的巨大成就感终得交汇。你哼着小曲叼起一根烟,恶狠狠地用小刀剥取怪物身上的材料。然后,用刚刚的材料换更好的装备,继续挑战更强的怪物,如是循环。等你在这个循环的过程中蓦然回首,游戏时间已经不知不觉来到了三位数。

正文:
和前作“世界”不同,本次《怪物猎人:崛起》的主舞台回到了老玩家们熟悉的旧大陆,且正好与《怪物猎人P3》处于同一区域。于是,就像大家看到的一样,本作的新据点“炎火村”和新怪物、地图、NPC中都能寻到满满的和风元素。《怪物猎人:崛起》中的炎火村是一个靠风箱炼铁繁荣起来的山明水秀之地,这里有着典型日本传统风格建筑、绚烂的樱花和无处不在的和式风情。但在平静美丽的村落背后,却隐藏着名为“百龙夜行”的传说和危机。而游戏的主角,也就是你我,将作为新手猎人在这里踏上属于自己的旅途,在不断的狩猎和变强中守护身后的一切。

整个《怪物猎人:崛起》的故事其实都是围绕“百龙夜行”展开的,它仿佛悬在炎火村头顶的达摩克利斯之剑,始终威胁着这个看似平静的世外桃源。它即是本作的主题,也是游戏中新增的重要玩法。
《怪物猎人》系列从来都不是一个把重心放到故事上的游戏。尽管依然单薄,但前作“世界”几乎已经是这个系列的叙事之巅。而到了“崛起”这里,叙事方式和水平却又回到了传统怪猎的基准线。故事背景在这里只是无足轻重的点缀,没有了连续推进的剧情和不可跳过的演出动画,故事又一次成为了狩猎过程中无足轻重的背景板。

尽管这并不会影响游戏的核心魅力,却或多或少还是会给想要更深入了解这个世界的玩家带来了些许缺憾。但与此同时,游戏却在大到场景、怪物和角色设计,小到建筑中的装饰品与图腾中都渗透着浓郁的和式风格和世界观细节。相对于曲折的剧情、厚重的故事,《怪物猎人:崛起》和诸多前代作品一样更倾向于用无处不在的外显元素和碎片化细节带给猎人们沉浸感与代入感。在这种理念下,本作中的三张新地图、两张老地图都有着各自统一又自成体系的风格与生态环境。它们即保有了“世界”的无缝和多层设计,又在美术风格与战斗舞台层面达成了奇妙的统一。

但整体来看,不管是在地形复杂度还是植被与生态环境表现上,“崛起”都要略逊色于“世界”。搭配上本作新增的移动工具“牙猎犬”和能够让猎人们飞檐走壁的“翔虫”,狩猎的过程中会明显感觉地图“变小了”。当然,它们的设计依然碾压除《怪物猎人:世界》之外的所有共斗游戏。而且因为猎人们多了飞天遁地的能力,其反而让狩猎和探索的过程因为观察维度的变化,有了更多的新鲜感与冲击力。
更快的狩猎节奏
如果说《怪物猎人:世界》的诸多改动让这个系列变得更容易入坑,战斗节奏更快,狩猎更便利,那“崛起”就是在“世界”思路上更奔放革新的产物。以“世界”的核心系统为基础,通过“翔虫”、“铁虫丝技”、“替换技”等新元素,“崛起”成功在战斗节奏和“非核心操作”简化层面达成了系列之最。《怪物猎人:崛起》从底层系统到角色基础动作模组都与前作如出一辙,但在这些基础上,游戏新增的“翔虫”系统成功让战斗节奏变得更加迅速且灵活。

在游戏设定中,炎火村周边栖息着一种名为翔虫的甲虫,其可以分泌被称为铁虫丝的强韧丝线。依靠翔虫和铁虫丝,本作的猎人们可以自由地在地面与空中快速穿梭。翔虫的加入比想象中对战斗节奏的影响更大,除了依靠翔虫飞檐走壁快速接近怪物,以及通过消耗翔虫的“铁虫丝技”进攻以外,真正给战斗节奏带来本质变化的其实是看似不起眼的“翔虫受身”。
在以往的《怪物猎人》中,玩家很容易受到怪物攻击后出现长时间硬直或是被击飞,稍有不慎就会被打乱战斗节奏。被怪物打出硬直后,以前的猎人往往需要先重整姿势,然后收刀,继而跑到安全的区域喝药补血,最终再次拔刀进入战斗。这中间一旦再次被击中,就很有可能需要重复这组动作。但在本作中,玩家被击飞或是出现硬直后,可以随时消耗翔虫快速打断硬直状态“受身”,接下来不管是继续战斗还是恢复状态都可以无缝完成。它的作用有些类似格斗游戏中的“取消”,成功使猎人的狩猎节奏变得更加连贯且爽快。

而同样需要消耗翔虫发动的“铁虫丝技”则类似《怪物猎人X》中的狩技。每个猎人可以装备两个“铁虫丝技”。通过消耗翔虫,“铁虫丝技”能够打出华丽的高伤害连击或是防反等效果。这种额外的输出手段不只是给猎人们提供了新的刷怪姿势,还完美融入了原本的武器动作体系内,进一步提升了狩猎的连贯性和华丽度。

另外,游戏还加入了“替换技”系统。通过这一系统,玩家们可以把武器派生动作和“铁虫丝技”在几个动作中进行切换。

而“御龙”则是围绕翔虫展开的新元素中最具想象力的一环。通过怪物之间的互相攻击或是猎人的虫技攻击,玩家可以使用铁虫丝控制怪物。既可以让怪物自己撞墙倒地,还能直接操纵怪物互相攻击,堪称实际狩猎中的控场和输出一大利器。

这种种改动其实基本都遵循了一个理念,那就是给玩家更多战斗中的选择权,以及把狩猎过程变得更流畅和快节奏。以往的《怪物猎人》每种武器玩法和乐趣都不同,但在本作中,就算是用同一把武器,不同的玩家也可以打出天差地别的狩猎风格。
从《怪物猎人:世界》到如今的“崛起”,我们能明显感知到CAPCOM在这个系列上的修改思路。不管是取消分区、喝药动作、加入永久砥石,还是在武器动作上加入新元素,其都是在在非核心部分,以便利性为目的做简化;而在游戏最核心的战斗层面增加玩家选择权,加快游戏节奏和战斗爽快感。实际的游戏销量和玩家反馈也在某种程度上印证了这种思路的合理性,而具体到《怪物猎人:崛起》上,这几个战斗层面的新元素确实让我很难再回到以往的节奏中去,它们对战斗流畅度的提升确实有效增加了我在狩猎时收获的爽快感与成就感。

但令我百思不得其解的是,在“鬼火鸟”这个新的地图收集品上,游戏却体现出了与此相反的设计思路。玩家们在本作中不再可以通过秘药和强走药把血量与体力升至上限,而是需要收集地图中分布的鬼火鸟。说实话,这个新元素给我带来的负面反馈要远远大于正面。每次战斗开始前,我都需要跑遍大半张地图收集这些不同颜色的小鸟来增加狩猎的安全感。它们的存在拖长了战斗开始前的准备时间,且收集过程很难说得上有趣。

一方面用翔虫、牙猎犬(本作新增的可骑乘狩猎伙伴)等新元素加快战斗节奏,一方面又以鬼火鸟增加了狩猎前置门槛,这种制作思路上的割裂感是我在《怪物猎人:崛起》的战斗部分唯一的缺憾。

还有本作的装饰品是可以通过素材去制作的,少了大量刷珠子的时间。但是护石要通过素材去炼化获得,还是要刷



猎人的伙食也从丰富的种类变成万能的团子(这真能吃饱?
)
![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)


《怪物猎人:崛起》的主线故事围绕名为“百龙夜行”的怪物异动展开。在故事里,“百龙夜行”是大量怪物成群结队袭击村落的恐怖灾难,但具体到游戏中,它却是一个类似塔防的特殊玩法。在百龙夜行玩法中,怪物们会成群结队地向“要塞”发起进攻,玩家们则需要利用各种防御工事和手中的武器努力击退怪物,保卫要塞不被攻破。

这个玩法的实际表现类似《战争机器》中的“持久战”。怪物会一波一波不断进攻,而玩家则可以在准备时间布置分为“搭乘型”、“自动型”和“限制型”的防御设施。随着不断击退怪物,要塞的等级会逐渐提升,可以布置的设施也会变得更加丰富。


最终,百龙夜行中会出现一只“霸主级”怪物,其表现类似《怪物猎人X》中的二名怪,将之击败则可胜利。这个玩法把传统的狩猎和塔防结合到了一起,提供了系列迄今为止最多怪物同时出现的战场,也在单纯的肉搏战之外增加了不少额外乐趣。(百龙夜行狗都不打
)
![[TapFamily_摸鱼]](https://img.tapimg.com/market/images/d1c4b638edc261cecf3a91b54a742d96.gif)
完成百龙夜行可以获得百龙票,可以去制作各武器的百龙武器(可以幻化武器),也可以对自已的武器进行百龙强化。


开荒流程:
先在信使那领黑带套装(有买曙光DLC的话有黑带S),然后去铁匠那做一把村卫武器(开荒最好用近战)。铁匠那直走解锁随从广场、修炼场。有人带的话就去打集会任务打到集会3星就来到上位(水芸那接集会任务)。自已打的话去找火芽接村任务,都是跟着右上角的紧急任务打就行,村任务打到有个什么试炼做完的话会升到集会3星(HR3),右上角的紧急任务就只有水芸那接了。到上位打不过就换装备了,武器的话铁一直往下派生没问题的,防具自己看情况随便凑齐一套就行。记得去打武器的试炼任务,制作或强化8把同系的武器,完成村3星幻化唐伞可以解锁新虫技(3种),去教官那领取。


这些都准备的差不多了,就开始打紧急任务打到6星可以去找配装做本体的毕业配装或直接打完雷神龙解禁,解锁幻化系统,买了曙光DLC就可以开启新的冒险了,埃尔迦德在等着你们!!!![[嗒啦啦2_爱你]](https://img.tapimg.com/market/images/2d3f78b12a414a0e6900d44a80a35ce3.png)
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结语:
我是从世界开始入坑怪猎,那会还不会玩乱进个集会,然后被人拉进群里不懂就问一起玩,渐渐的开始喜欢上这游戏,天夭都在玩。没多久黑龙出了要终盘了,崛起要出了,开始叫上朋友一起买,继续新的征程。但大多数人都不能继续,都没时间玩游戏了。从世界16人的集会到崛起的4人集会,我们也开始这样的转变,但也只有开荒和版本更新才能凑齐4人挑战新的怪物。我也好想回到以前啊。现在崛起也开始终盘了,我们也要到下一个大陆进行新的冒险了,期待新的能更好玩。(怪异等级又臭又长比聚妈之地还麻烦,没新活就折磨玩家是吧),虫技还是不错的,打起来爽快多了。现在打折喜欢的朋友一起来玩啊!
许愿猩红之锋*芙里娅![[TapFamily_爱了]](https://img.tapimg.com/market/images/bec74199d492d5d2ad12c434aac536aa.gif)
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游戏名:辰溪
游戏ID:364664
安卓官服



