从零开始了解《失落纹章》 第一期
游戏基础玩法介绍
《失落纹章》,是一款以二次元风格,融合了战棋和卡牌对战玩法,策略至上的卡牌游戏。
因为策划的凡尔赛情节,在设计初邀请到众多的二次元知名画家和声优。经过不断的调试,终于属于我们自己的《失落纹章》就要和大家见面了(撒花)*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。
和其他市场上同类游戏对比,《失落纹章》的策略深度和广度是其独有的特色。
目前游戏马上就要进入了国服的封闭测试阶段,所以小编在这里,先为广大的冒险者们介绍一下游戏的基础玩法。
本游戏的卡牌总体分为三大类:随从、法术和遗物类。
随从卡:
随从卡是三大类中的基础卡类,具备攻击值和生命值,是游戏中的关键性基础卡牌,玩家通过消耗法力值召唤随从卡,从而可以利用随从卡进攻或防御。在攻击时,随从卡会对敌人造成等同于攻击值的伤害时,同时自身也会受到对方的反击,损失等同于对方攻击力的生命值。如果随从卡的生命值达到0就会进入牌堆墓地。多数随从都有属于自己的技能(主动技能和被动技能),我们会在后续提到。
法术卡:
法术卡即为字面意思的法术类卡牌,和随从卡的区别在于,随从卡作为被召唤者会留在场上,直到退场。而法术卡多为一次性生效卡牌,在打出生效后即会进入弃牌墓地。法术卡的效果千差万别,我们会在后续推出各种卡牌专题。
遗物卡:
遗物卡类似召唤卡,多具备范围效果和持续性效果,也是对弈制胜的法宝之一。和随从卡的区别在于,遗物卡通过放置在战场上后,不具备攻击值和生命值,只能被特殊效果破坏从而进入卡牌墓地。遗物卡每一方在场上同时最多可以存在三张。关于遗物卡的功效以及使用技巧,欢迎大家持续挖掘各种策略。
卡牌召唤费用
每张卡牌的左上角会有显示卡牌召唤时所需的费用,每个回合我们的能量点数上限会+1,通常上限为10。部分卡牌会有临时或者永久提升能量点上限的功效。只要你有足够的法力值,就可以在每个回合中打出多张卡牌。
(下图箭头所指方向是所需费点)
卡组构建规则&卡组数量限制
每套卡组的上限为30张卡牌,卡组中相同卡牌的上限数量为2。玩家可以根据自己持有的手牌自由组建自己的卡组。千变万化的卡组也是游戏的核心乐趣和核心策略之一。
(下图箭头所指方向是卡牌总上限和单张卡牌上限)
卡组的阵营区别
根据卡牌所属的种族势力目前一共有三个阵营势力(阿德贝格、波特艾伦和卡尔里拉),玩家在搭配卡组的时候可选择一个或者多个阵营势力来进行构建。因此玩家可以搭配不同的战术。单一阵营和多阵营搭配各有优劣,同时搭配多个阵营相关势力的会被分为主要,次要和重点,相应的会受到法耗增加的惩罚。如主要势力召唤的费用为正常值。而次要势力的召唤费用会在基础上+1,第三势力(重点,吐槽策划这里为什么要叫重点,是因为在中间嘛,哈哈)的召唤费用会+2。而如果只有一个势力的卡组,我们称为纯色卡组,不用享受法耗惩罚,而且在第一回合能多抽一张卡牌。我们后续会不断增加卡组和势力,提高策略的广度和深度。
游戏对战规则
每位指挥官都会有10点生命值、如果你将对方指挥官的生命值提前消耗到0,那么你就将获得胜利。
开局阶段
本游戏添加了绝技功能。在游戏开始时,我们先选择本次对战所需要携带的绝技技能,当我们选择完技能后。
系统会随机分配先攻玩家先攻和后攻。然后,每个玩家在首回合抽3张卡牌,你可以将三张的卡牌全部洗回卡组,然后重新抽取你指定的数量卡牌。绝技都是功能强大的全场类技能,恰当的时机使用有扭转战局的作用,大家可以发挥自己的智慧,打造出独属于你自己的策略。
绝技释放动画示例:
好来,第一期基础攻略就到这里啦,请大家多对游戏提宝贵意见,让我们大家一起打造属于我们自己的经典卡牌对战游戏!