个人解析和物资区域简单布局思路分享改最终修改版

修改于2023/08/017221 浏览攻略专区
之前的图和正文都删了,我觉得有必要重新说一下这个。
解析区:
2,3两张图为我现在大号后期标准配置,12人8解析室的布局。
原理是红地毯加速走位和解析室一多,频繁乱补位现象严重。靠墙放和左侧堵死以及中间留空共同作用下促使部分解析室补位的路径尽量从中间走,上侧和下侧铺地毯是方便上下侧的同一列的解析师补位。
曾经我也尝试过左侧不堵死,但那样很多解析师都喜欢外侧绕一大圈再就位,远远不如从中间过。效率上目前来看这个布局算是我最满意的了。
按照这个原理7解析室和6解析室同样都是这个套路,左侧右侧堵死,上下中间留空铺地毯,解析师都分布在上下侧。(4,5两张图分别为6解析室和7解析室个人推荐布局)
舒适度不够就上下两侧的解析师居所外侧随便摆建筑凑。
另外想要提高解析室占用率就只能增加解析师(忍者),解析室越少,乱跑现象越少,因为解析师都优先遵循上排从左往右再由上而下的优先选择顺序,优先级高的占用了,才会选择优先级低的,解析室多一个,乱跑现象的严重程度就会几何倍的增加,所以我8解析室用了12忍者,正常多一两个忍者就行,同时也是因为我大号噩梦不动了,多招几个也没啥损失。(这要是轮回,千转召回太贵不说,本来就不多的仓库就没了啊)
物资区:
同样的大号后期布局,一图5农民8田布局,因为建筑物等级高(等级高爱心加成高)所以可以这么摆,建筑等级低了要凑农民500舒适度就需要加宽农田与农田之间的农民居住区(我的是两横排农民居住区,一排四个位置,这里甚至可以加宽到3或者4排,加长到5到6个位置,靠地毯的外侧放农民居所就行)田等级低了就要增加农田数量和无装备农民数量来增加收获量。加成建筑等级低了也要靠数量弥补农民居所舒适度。
以我的上述排布方式,最多可以中间横6竖4(横指由左上到右下的一行为一横排,竖指右上到左下的一列为一竖列)的排居住区,也就是说可以最多上12个农民,田也是12个,田在正常情况下都无法满负荷使用的(农民乱跑无法避免),所以多农民时可以多少农民就多少田。
根据自己情况来增加农民居所和两侧农田数量(8农民配8田,或者10农民配10田甚至12配12),500舒适度想满足,农民居所与居所之间预留一到两排位置,怎么也能凑够了。
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