龙舟和冰原为何一模一样评价两极化

2023/06/27293 浏览综合
先说两次区别
1.
冰原的boss的机制是战力越高需求票越少,这本来是个很亮点的设计。也是上次好评的主要原因。你游戏主讲养成,自然应该在各方各面体型养成的用途。
本次关底boss的设计是什么鬼。零氪开服10分钟三人队的战力是多少?是10多万。你关底boss到80关战力才39万,这个环节有什么意义?这十秒进入读取大可不必。要么改回去要么删了吧
2.奖励模式和关卡时间
肝的:为了奖励
氪的:为了拿到肝一样或超过肝的
休闲:不费事
还是重点要照顾谁,上次氪金的肝的开心了,休闲的不开心,这次直接全不开心。
其实昭合1战旗的奖励模式不是一直得到大家一致好评嘛
假设100关,
把90%的奖励放在前50%
把10%的奖励放在后50%,但是这10%是新资源。
这个百分比是按照蓝钻去衡量价值的。
3.游戏细节毫无优化。
上次冰原就被数次指出的滑动容易退出没有变化。
上次冰原就提议的
1-40关一波
41-80关2波
81-100关3波
也没采纳
主打一个我听你们的意见,但只听我想听的。
排行榜奖励差距大就删
红钻买票逼氪就删
关卡多肝的累就减少奖励
目前游戏养成内容上最需要增加的是彩虹,你不趁活动时候给玩家补一点?
100波要是给100个彩虹我看有谁会骂肝。
所谓肝就是感觉付出和回报不对等。
        这次活动总计约23000秘银和其他若干,单论价值其实不能算低。问题在于这些资源对后期玩家聊胜于无,对前期玩家根本用不到。
你同价值按照蓝钻商店换成命石和彩虹这些难获取资源设置会好很多。
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