东吴猛虎,反击流武将之孙坚【三国志战略版】
一、生平概述
无论在正史、演义,还是三国志游戏中,孙坚都是被严重低估了的角色。当著名的酸枣联军畏敌怯战、畏缩不前的时候,是他孤军深入如猛虎一般直扑而去,令董卓如芒刺背、如鲠在喉、如坐针毡。就连关羽的成名之战温酒斩华雄,实际上都是人家孙文台的杰作。东吴能雄踞江东历经半个世纪,离不开老孙这位奠基者的艰苦奋斗、努力拼搏。可惜将星陨落太早,若不然群雄割据会是另一番景象。
二、游戏角色
三战游戏里的孙坚是非常亲民的武将,一赛季几乎人手一个,出货率真的很高,抽免费和半价很容易抽中。当然,不排除有极其脸黑的选手就是抽不中,没关系,他还有个外号叫“孙六元”,最低充值六块钱,系统就会自动把他送给你。也许大家认为便宜没好货,又不是什么核心卡,出场时间一减再减。
看该武将四维属性,武力、统率比较优秀,成长值维持到2.0以上;智力和速度比较拉跨,基本上就是慢速抗揍走后期爆发的路线。特别是速度属性,能不能先出手至关重要,很多突击流的选手如吕布、夏侯渊、太史慈,速度必须是给力的,这一点也是造成孙坚不怎么受待见的主因之一。
三、战法介绍
孙坚的自带战法江东猛虎,与其外号完全一致,是主动型瞬发战法,拥有50%的发动率,最高可对敌军2人共造成252%的兵刃伤害,可相比乐进的临战先登,它拉满的输出是300%,但是一回合的虚弱,只要把发动率在往上提一提,比如借助三势阵,输出量还是不错的。更关键的是这个战法自带挑拨,能吸引敌方的普攻,这样就可以走反击路线,带气凌三军、绝地反击、众动万计等反击战法,或者魅惑等控制类的战法。
挫锐是孙坚的传承战法,当然陈群也可以传承。作为被动战法,战斗前三个回合,最高有65%的几率发动,使敌军单体进入虚弱状态。虚弱一旦触发,对方在给力的输出都是零,这也是威谋之类的战法为什么强的主要原因。这个战法也有美中不足的敌方,发动率很高但打击面偏窄,每次发动只针对一人,所谓鱼与熊掌不可得兼吧!
在事件战法中,猛虎陨落讲述的就是孙坚之死。孙坚和刘表老早就结了梁子,起因就是孙坚得了传国玉玺回家,路过刘表辖区,刘表打劫讨要,孙坚压根没尿他,最后刀兵相向闹得很不愉快。后来袁术挑拨孙坚打刘表,孙坚头脑一热就去了,结果中了埋伏,被滚木雷石击中,脑浆迸裂,死状凄惨。据说这还应验传国玉玺的毒咒,得者身亡且****。总而言之,可悲可叹!
通过消耗五星孙坚、孙策、黄盖和四星韩当、刘表各一枚,便可得到事件战法独行赴斗,发动率50%,和A级战法唇枪舌战一致,都能嘲讽敌军全体。所不同的是独行赴斗能提升40%的统率,而唇枪舌战是造成60%的谋略攻击。也就是说一个是增强防守能力,一个是增强攻击能力。这个战法适合自身不带挑拨功能的武将,比如夏侯惇、程普等。
四、缘分关系
这个缘分关系就是老孙家四人组孙坚、孙策、孙权、孙尚香,任选三人组队可以激活,提升全体武将10个点的统率和速度值,相当于给每名武将加了两个红度。另外就是首回合全体减伤50%,看起来还行,实则效果一般。由于没有强力辅助,组骑兵和弓兵爆发不足、续航不利,很容易被干掉,所以战场上极少见到这一组合。孙坚是反击盾路线,孙策很难出场,而孙权和他妹子一般都跑到别的阵容里当主力去了,这缘分至少目前用起来比较鸡肋。
五、组队推荐
孙坚盾兵S、骑枪A,理论上都可以玩,但由于走反击路线比较有利,玩盾兵的时候还是居多。放眼整个三战环境,尉盾、蜀盾、群盾屡见不鲜,而纯种的吴盾很少见到,原因就是能搭配组建盾兵的武将实在难找,所以孙坚还是比较适合三势阵体系。
推荐之一:法正+郝昭+孙坚。法正做主将,带暂避和陷阵营,负责减伤、回血、解控;孙坚带刚勇和绝地,负责最大限度地反击输出;郝昭带三势和熯天,防火补输出。如果整体红度能上去的话,这套阵容的强度还是相当不错的。
推荐之二:法正+孙坚+满宠。与上一阵容基本相似,不同的就是用满宠替换了郝昭。满宠的自带战法可以有一半的概率让孙坚吸引普攻,加上自身50%的嘲讽,这概率基本上就拉满了,他带上绝地反击和气凌三军之后,效果会更强。这一版法正带士别和御敌,更加注重防守,最大限度防止自己暴毙。满宠带陷阵营和三势就是工具人角色,这队的优势是可以用来开荒,15御可以一步到位。