关于势力争斗、海兽攻打及遗迹探索模式的优化建议
当前版本并不存在真正的势力争斗,都是无脑乱打,也不存在什么收服势力,一占领就是直接灭门。主角为了缓解生存压力到处偷岛,也不会引起众怒群起攻之;偷大势力,即使人家有一堆元婴化神,丢了岛也不会和你个小小金丹紫府家族算账。
海兽和遗迹都是乱刷,不管会一直刷,不但清理起来麻烦,还感觉没啥意思。
建议:
一 宗门争斗
地图正邪各设立固定的几大势力,有一些随机小事件和支线小剧情,或主动介入,或被动经历,会产生并累积剧情点,剧情点到达一定程度,会有固定的大事件发生,玩家可以选择参与或不参与。玩家参与各种大小剧情会获得声望,增减正邪两派的友好度。
声望决定了你的影响范围,友好度决定一些互动能否产生。
宗门之间也会有一些互动。如果你声望够高,并且实力强大,周边的小家族可能会投靠你,族长性格对互动有影响。同阵营实力低微的家族,在面对入侵时可能会向你求助,你也可以在触发事件时主动帮助,帮助成功看争斗双方实力决定你能获得的评价,评价有【恩同再造】、【雪中送碳】、【锦上添花】、【混吃混喝】。评价不同,获得的回报不同。比如【恩同再造】你可以选对对方家族的要求(成为附属势力、挑一个人拉进自己家族)、对对方宝库挑选若干物品;【雪中送碳】你可以在对方宝库挑选物品;【锦上添花】你会获得一些灵石和好感提升作为回报;【混吃混喝】你会获得口头感谢。
宗门之间互动的方式很多:你可以对友方势力进行友好访问、切磋、观礼,也可以对敌对势力进行拜山(直接勒索财物引起大量阵营仇恨)、堵门(迫使对方主动孝敬,引起少量阵营仇恨)。点击岛屿还能看到任务,接受并完成能获得奖励和好感。
阵营仇恨过高,最近的最大的敌对势力可能会派高手来敲打你。如果你和友方大势力关系好,也可以请求庇护。
地图难度:
○简单模式:和平发展为主,主要对抗兽潮,势力之间不可进行掠夺战争。玩家如果想征服电脑势力只能通过手段进行折服。
○中等难度:允许掠夺和灭门战争,不过会影响名声。掠夺同阵营势力会降低阵营友好度,甚至引来同阵营大势力来敲打,玩家如果要无损掠夺同阵营势力,需要设计对方引对方与自己摩擦。比如对方长老里面有贪财的,你可以派炮灰弟子携带大量灵石上岛公干引起对方觊觎。对方有喜欢美色的你也可以派美貌弟子等等。无故掠夺敌对阵营势力会引起阵营仇恨增长,敌对阵营势力更容易被勾引设计。
○困难模式:小摩擦都可能引起战争,如果掠夺对方,必然引来报复。如果对方有同盟,还会组团。小摩擦如,弟子游历招惹,对方周边出现遗迹你去探索,对方海域出现小妖兽你去宰了
○地狱模式:任何出众都可能引来周边势力的觊觎。如果你灵石多,有人可能会上岛拜访,你打不过只能被勒索一笔;如果你获得相对周边高阶的宝物,周边也可能有势力派战力上门。还要看族长性格,如果周边有势力善妒,你招收天灵根弟子都有可能有人登门。族长突破金丹及之上的大境界,会引来敌对阵营派同境界高战前来问剑。
二 海兽
海兽位于中央海域,平时固定位置有各种等级的海兽游弋。中央海域分内中外三个区域,海域有一些落脚点可供休整,外区出现1~3阶海兽,可自由狩猎;中区出现2~4阶海兽,狩猎时有概率引来5阶海兽追杀;内区主要是5阶海兽,有少许6阶,狩猎5阶有概率引来6阶,刷6阶可能引出7阶追杀,打败一定7阶可能引起8阶巅峰海兽短暂苏醒,次数多了会彻底苏醒提前引发兽潮。6阶7阶海兽战败会逃跑,和它们战斗并无收益。
海兽也并非只有中央海域才有,平时每10年也会零星触发海兽入侵事件,在岛屿区随机多个地点出现若干数量的海兽小集群。一段时间后集群会攻击附近岛屿,会提前6旬提示,可以引发一些相关事件,如主动帮忙、应邀帮忙等。
每间隔一定年数,会爆发大兽潮,海兽从中央区域向海岛发动冲击,防守失败凡人和修士会有伤亡,宗门财产会受损,灵田被破坏。
四个难度,兽潮间隔时间分别为1000年、600年、400年、100年。
兽潮小队大部分是1~5阶,同一小队都是同阶,数量6~10只。也有少量由一只6阶带领9只5阶的集群。拥有化神的岛屿,可能有7阶海兽(1只)攻打;拥有炼虚的岛屿,会有炼虚数量+1~炼虚数量×2范围内随机数量的海兽攻打。
三 遗迹
遗迹不要无脑刷新。小型可以通过弟子历练、购买消息、邀请共同探索带来的消息刷出遗迹,遗迹一段时间后会消失。大型遗迹每10年,都有概率刷出,如未刷出,概率会增长,直至刷出后概率恢复原始状态。小型遗迹可自由探索;大型遗迹需要玩家挑选一个npc组合的队伍参加,不仅如此,不同的大型遗迹还有不同的境界限制,只能派遣符合条件的弟子参与。队伍里各种性格实力不等的人,有的会很坑。