棕色尘埃2简易评测。

修改于2023/06/266943 浏览综合
  一代我也写过评论,没想到离一代已经过去好几年了。
二代基本上就是换了个游戏,视觉感官上提升非常非常大。
游戏在当下氪金抽卡手游都在为玩家长草期做减法的时候反其道而行之,他做加法。
一代:纯ui性的关卡选择,剧情交互(简单来说就是想打什么关卡在界面上选择就行,比如明日方舟)
二档:传统rpg俯视角地图探索,玩家需要在地图上控制人物移动,在选择关卡上的表现有很不错的创意性。
好处是“更像个游戏了”,坏处对于我这样每天赶公交的上班族来说,就是觉得操作非常繁琐。
抛开一代,横向对比同类游戏,二代的剧情表现力我认为非常不错,突然冒出的立绘对话沉浸感很足,这对于一款这样类型的游戏其实是很有价值的。
游戏的战斗玩法比一代丰富不少,玩家每回合都需要控制角色站位和攻击方式,虽然我更喜欢一代那种提前布阵全程自动的玩法。
大家比较关心的培养或者说福利问题个人认为还不错,抽卡中律比较高,第一天用送的奖励的已经把这期up角色和专武都抽出来了。
就目前而言,游戏给我感觉最大的问题是ui方面的。ui明显有问题,比如角色配队界面
玩家需要先选择配队,再减掉队里的人,在添加角色,并且这个过程缺少视觉提示性的动效。
配队界面没有角色名字,专属装备不知道是给谁的。
武器强化只能看到副词条品质,看不到副词条具体什么内容
切换关卡的卡带动画非常浪费时间。
操作失灵等等
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