修改于2023/07/20673 浏览综合
俺设计了几个战法,战法功能性都较强比较巧妙,但也有结合当前的游戏环境进行考虑。希望官方看到参考参考。
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孙尚香 吴 弓兵 6统御
灵感来源:出嫁刘备,圣枪游侠
主动战法////心心相印⭑⭑⭑⭑⭑(普攻额外附加溃逃伤害,减少技能冷却)
【被动】每次释放主动战法后。下一次普通攻击将额外附加一次40%溃逃伤害,受武力影响。释放主动战法后使用普通攻击,使普通攻击前的主动战法冷却减少1回合。
传承战法////要嫁备备⭑⭑⭑⭑⭑(位移,加移动力,普攻额外附加溃逃伤害)
【启动】释放后,选中2格范围目标位置位移,下回合移动力+1,持续1回合,释放后本回合无法使用主动战法,下一次普通攻击将额外附加一次40%溃逃伤害,受武力影响,冷却2回合。
事件战法////蓄势待发⭑⭑⭑⭑⭑(远距离预瞄,下回合造成兵刃伤害,施加崩裂)
【对空地释放】选择前方直线5格距离的末端2格的区域,下回合开始自身行动前,对此处单位各造成100%兵刃伤害,对最末端单位施加【崩裂:下次发动普通攻击受到80%兵刃伤害】持续2回合,受武力影响。冷却1回合。
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张颌 魏 枪兵 6统御
灵感来源:就是要吊一点,功能性
自带战法////救援陇右⭑⭑⭑⭑⭑(定身,撤军回复兵力,冷却减少)
【启动】在当前位置释放标记,下一次【突击】攻击将定身目标,对自身施加【撤军:本回合下一次受到单体伤害后将回到标记位置】,并回复自身1格内友军8%兵力上限,冷却2回合。一回合内收到4次伤害后(灼烧、中毒、流血不算),该战法冷却时间减少1回合,最多减少1回合。
传承战法////屡战屡胜⭑⭑⭑⭑⭑(攻击后回复兵力)
【被动】【突击】造成伤害后,回复自身周围1格内友军单位造成伤害4%的兵力,自身回复造成伤害24%兵力,受武力影响。1回合最多触发3次。
事件战法////料敌先机⭑⭑⭑⭑⭑(反击攻击,纳降。或伤害免伤提升)
【启动】原地释放后,下一次受到来自敌方的单体伤害前,先于目标攻击对目标造成160%反击伤害,反击范围6格,无视兵种克制,伤害衰减,并增加12%纳降持续2回合,受武力影响。若该回合未收到单体伤害,下回合获得16%伤害提升,12%免伤,持续1回合。冷却2回合。
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邓艾 魏 盾兵 5统御
灵感来源:增加魏国的功能性,避免过于依赖荀彧导致,武将开发过于死板
自带战法////鱼贯而入⭑⭑⭑⭑⭑(位移,友军增伤,溃逃伤害,自身免伤)
【对空地释放】向目标位置位移(施法距离2格),行动结束后原地释放一个持续2回合的范围为3格的阵法,范围内敌军单位收到伤害+8%,回合结束时每有一个友军在内对范围内单位造成32%溃逃伤害,受邓艾武力影响。冷却3回合。范围内邓艾免伤+24%。
传承战法////期期艾艾⭑⭑⭑⭑⭑(减以动力,谋略增伤,谋略免伤)
【被动】受到攻击时对目标施加【混沌:受到谋略伤害增加4%】单体2层,群体1层,最多叠加5层,【混沌】到达5层时,使目标移动减半,持续1回合。自身单体伤害将对目标施加2层【混沌】。谋略免伤加12%。
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事件战法////梦中杀人⭑⭑⭑⭑⭑(施法针对,溃逃伤害)
来源:曹操
【被动】自身3格范围内有敌方单位释放战法时,施法前对目标造成16%溃逃伤害,受智力影响,每回合最多触发5次。【洞察:战斗开始第1回合免疫控制】
事件战法////把薪助火⭑⭑⭑⭑⭑(被动治疗效果、伤害提升)
来源:
【被动】受到治疗效果提升20%,受到主动回复效果时,伤害提升8%。
事件战法////佯输诈败⭑⭑⭑⭑(撤军,伤害提升)
来源:
【启动】在当前位置释放标记,对自身施加【撤军:本回合下一次受到单体伤害后将回到标记位置】,若该回合未收到单体伤害,下回合获得12%伤害提升,持续1回合。冷却2回合。
事件战法////偃旗息鼓⭑⭑⭑⭑(无法被选中,自身无法移动,受到伤害增加)
来源:
【直接释放】使用后无法移动,无法被选中(主动攻击/释放战法后解除)期间收到伤害+12%,持续1回合,冷却2回合。(本回合移动后无法使用该战法)
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SP战法系统(无双战法系统)
武将40级开启SP战法。(sp被动只有在使用sp战法时生效)
每回合3点SP值,40级武将使用时,每回合消耗3点SP值,武将等级每提高5级,SP消耗值-1,至少消耗1点。
太史慈
SP战法////乘夜伺隙,策马冲围⭑⭑⭑⭑⭑⭑(风筝斡旋,打了跑)
【启动】转换兵种为骑兵(精锐骑兵),移动力+1,并抵挡80%兵刃伤害,持续1回合,冷却2回合。
【sp被动】骑兵状态攻击后可根据剩余移动力再次移动。纳降+16%,谋略免伤+20%,持续2回合。
关羽
SP战法////勇武无双,超群绝伦⭑⭑⭑⭑⭑⭑(先攻优势,不再单纯作为水淹工具人)
【启动】释放后,本回合可额外行动3格(额外行动不可攻击),受到来自敌方的单体伤害前,先于目标攻击对目标造成160%【必中】兵刃伤害,受武力影响,1回合1次,冷却1回合(此伤害不可触发其他任何效果)。
【sp被动】免伤+16%。当前回合未受到伤害时,单体兵刃伤害+20%,持续2回合。
诸葛亮
SP战法////足智多谋,神机妙算⭑⭑⭑⭑⭑⭑(预判连锁)
【启动】战法释放距离+1,对敌方造成主动伤害前降低其8%智力,受智力影响,持续1回合,冷却1回合。
【sp被动】每次释放战法后,可在施法范围内布置1个敌方无法观察到的【埋伏:埋伏受到伤害,会被引爆并消失,并对周围1格范围造成100%燃烧伤害,受智力影响。下回合行动前,处于埋伏位置的敌方单位将被定身1回合,埋伏消失】,攻心+16%,持续2回合。
徐晃
SP战法////长驱直入,置死后生⭑⭑⭑⭑⭑⭑(控制续航,菊花枪法)
【对空地释放】对前方直线3格内单位造成100%兵刃伤害,受武力影响,并施加50%断粮+标记(不可驱散),持续1回合。标记以外的敌方单位对自己造成伤害-50%(无标记不生效)。下回合移动力+1,下次【突击】对标记单位时,对标记目标额外造成2次40%兵刃伤害,受武力影响,并眩晕1回合。冷却1回合。
【sp被动】每造成5次兵刃伤害,回复12%兵力上限。免疫断粮效果,伤害不会受兵力降低影响,持续2回合。
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