怎么凹桩与调属性(新手向)

修改于2023/06/253482 浏览攻略发布区
前:很多老区的佬会觉得凹桩没有用,也不会去凹桩,都把伤害藏起来,但是对于新手萌新来说凹桩是很有必要的,我们可以通过学会凹桩来学会调属性,也可以通过每天的伤害变换观察自己的提升。
1.凹桩需要的属性
TapTap
标准装属性
标准桩是前中期最常打的木桩,也是排行榜上显示伤害的木桩。我们需要7000的穿甲,140的暴击率,3000的元素穿透。这样我们能保证每次伤害都暴击并且伤害不会因为双穿降低伤害,所以我们的面板应该先满足暴击值,双穿的要求。
暴击值主要来源为武器,可以在主手武器和一把限定武器上洗暴击值,如果仍不够140暴击率可以从符文上补一到两个。前期不推荐单暴武器,魂力足够高之后可以考虑单限定暴击值。小符文尽量不要用暴击值,收益很低,如果实在凑不到再换小符文。魂卡不要暴击值!
TapTap
双穿和伤害的关系图
穿透的主要来源为武器,装备,宝石和小符文。武器大概能提供2800穿透,毕业35级装备大概700穿透,前期宝石主要做大秘境宝石,可以提供很高的双穿。小符文在前期穿透不够的情况下可以带六个穿透,后面穿透溢出可以换爆伤和属攻。打桩穿透7000就可以,超过的话是零收益,我们可以通过压穿透换别的属性来提高伤害。
元穿的主要来源是魂卡,外装,宠物与宝石。魂卡单带撒斯姆最多能提供950元穿,二阶外装能提供大概300元穿,宠物微氪可以养小老虎打大秘境, 满星提供四百双穿。宝石通过升级升星慢慢提供双穿。与护穿不同的是,元穿溢出同样有可观的收益,元穿溢出2000以内的收益都是很高的。如果前期元穿不够的情况下不用着急,现版本数值爆炸的情况下几千亿秒伤的玩家面板元穿可能仍然不够3000,甚至低很多,元穿尽量凑就行。
2.攻强,属攻与爆伤
攻强,属攻与爆伤是伤害乘区的基础三围,简单来说此三者越高伤害也就越高。但是就算是极品号此三者堆叠也是有极限的,我们的宝石词条合武器词条都是有限的,由于是乘区算法,把一项堆到极限远不如把三项按一定的比例平衡堆(1✖️1✖️4小于2✖️2✖️2,在三个乘数的和相等的情况下,三个乘数越平均乘积越高)。
所以我们最终应该怎么堆属性呢?简单来说,有攻强和属攻同时出现的地方优先属攻,攻强和爆伤同时出现的地方优先爆伤,攻强最主要的获得地在宝石等级,后期溢出会很多。这样养的方法是一劳永逸的,前中期伤害比堆攻强略低,但是后期攻强溢出很高的情况下优先爆伤和属攻才是最优解。属攻和爆伤的选择可以通过去打木桩,把所有buff开起来看最后的爆伤和属攻,最终爆伤和属攻的比值大概在1:4收益最高,调号和洗jjc宝石可以按照这个洗。
3.伤害加成,技能加成与普攻加成
常规来说,现在bd都伤害基本都是单一的技能伤害或者普攻伤害,最终伤害则是(1+伤害加成%)✖️(1+技能加成%)或者(1+伤害加成%)✖️(1+技能伤害%),这里呢一般都是把所有的临时buff开起来在计算,例如法师牧师的元素之息,新限定的36技伤和60普攻伤。举个例子,在我们面板全伤200%,技伤100%的情况下,蓝蜥蜴的18%技伤的收益就会比吸蓝披风的25%全伤收益高,原因就是全伤太高,稀释,再堆叠的话收益会降低。
4.伤害增幅,百分比攻强,克制增幅和压制
每个伤害增幅都是是独立乘区,如我们带两个伤害增幅的红宝石,最终伤害为(1+3.3%)✖️(1+3.3%),所以伤害增幅不会稀释,放心叠。
百分比攻强是很稀少的属性,但是由于玄兵和新限定以及龙牙给到的百分百攻强数额都很大,也存在一定的稀释问题。举个例子,如果打桩带龙牙且不考虑新限定和偶像的百分比攻强,龙牙40%百分比攻强的净提升大概是40%的最终伤害,实际数值应该比40%小一点,这个提升比常见的30%--40%的全伤的戒指高很多,全伤的稀释较高。就算考虑玄兵或者新限定以及偶像的百分比攻强带来的稀释,龙牙的打桩伤害仍然远高于其他戒指。
克制增幅与压制都是针对某个系的属性,对于打桩来说无用,暂且不管。
5.易伤
现在分为一类易伤,二类易伤和元素伤害加成。蛙的最新更新把一类定义为受到伤害加成,二类为伤害加深。一类常从装备,魂卡,宠物获得,二类比较典型的就是新限定,元素易伤比较常见的有宠物巴钦和古辛,以及一些辅助限定。最终伤害为(1+一类易伤%)✖️(1+二类易伤%)✖️(1+元素易伤%)。
6.元素伤害
现版本的bd符文加成的元素伤害十分可观,所以我们在其他地方就尽量不选择元素伤害加成了,稀释很严重,除了月刃用来对王。
7.首领伤害
主要靠魂珠,魂树,武器以及月刃获得,最终伤害为(1+首领伤害%)
8.凹桩手法
对于最新的两款限定,凝渊和圣歌来说,凹桩都可以通过武器特性获得一下临时加成。
凝渊:生成90血以下的秘境桩a以下激活buff然后快速换标准桩。这样能打出来15秒的全buff的凝渊伤害,配合魂系,魂力爆发,血瓶,疾跑的爆发伤害一般来说能提升30%-40%的标准桩数值。
圣歌:打之前生成标准装a一下然后清除,然后再生成,重复五次获得五层易伤效果,把水圣歌的36技伤以及60普攻伤buff叠满。最终伤害能提升40%-50%。
除此之外就是一些bd独有的小技巧了,以我玩过的bd来说,天基,墨忍,琴牧,火忍可以先叠好层,火忍和荆棘牧可以卡血瓶疾跑和魂力爆发打爆发伤害。这种应该玩的久了都会有经验。
后:今天要说的大概就这么多了,想不到别的了,如有错误欢迎指出,如有不懂的可以评论,如果有别的方面想问的也可以评论。
                                                 by通六故里逢春
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