《赛尔计划》精灵简评-PVP首个人权哈莫雷特为何是人权

修改于2023/06/262422 浏览攻略

前言

我是镜华桑,B站同名攻略up主,喜欢搞“炒股”类攻略。
参加了《赛尔计划》的二测与四测,深度游玩了其巅峰赛,12v12和3v3都研究了很多。更加确信这就是最近几年流行的 韩式RPG,抽突破的提升不会特别大,几个拉满属性的词条就可以追上,因此氪金也主要是氪体力、氪资源来赌词条。
这个设计的好处是后期大家也能靠肝追上,让多数玩家都有pvp参与感。毕竟这类游戏的玩法就是
肝赌词条抽人权卡 来打pvp的。参考韩国今年的手游榜第一《魔灵召唤:克罗尼柯战记》
既然本文是精灵简评,肯定具有时效性,开服的人权卡是否会变成今后的保值卡,常驻池里的保值卡能保多久,这个系列咱们就来唠一唠。既然今天是从人权卡开始讲起,那免不了全是讲哈莫了。
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如果你有不同的想法请在评论区讨论,我也想多学一点

PVP的本质

Pvp的本质是什么,自己血扣完之前,让对面血扣完。
因此最简单的方法便是,选择dps最高 的技能,比对面平均每回合打出更多伤害,达到胜利。
然后有人发现,既然是平均每回合伤害最多,那我是不是可以 强化 一下,强化一个回合,接下来2个回合打出更多伤害,让这三个回合的 平均每回合伤害 更多
于是乎,强化流 诞生了,为打出更多的伤害,强化流的核心输出往往都是一些拥有 高倍率aoe技能 的角色。
此时另外一拨人发现,我手里有一些精灵,技能是单体的,虽然总伤害没有群体的高,但是我 单体爆发 非常高,而且不需要自己花回合来强化就能稳定击杀一只对面未成型的精灵。以此直接让对面的强化计谋失效。甚至过早丢失人头导致伤害不足。
以上是输出端的两种常见形式,两种类型 此消彼长 ,本质还是看谁的技能更变态更超模
至于防守端,目的是提高自己输出端精灵的血限,以此用更多回合进行血量交换。但是往往只提高血限的精灵不能称为好用的卡,给奶集成个加攻都算简单的了。这部分精灵因细分领域比较多,难以在短时间出个同领域的上位替代,防守端的各种人权卡往往都比较 保值

人权卡

相信你通过上一章已经理解了,矛和盾的关系。人权卡一定是某个时间段里,占据了一个不可替代的功能
1.   比如伤害倍率碾压第二名一大截打击面还广
2.   比如某个收益极高的辅助效果只有他有
3.   甚至可以是在技能种类没出那么多的时候,自己集成了好几个有用的能力,从而让队伍短板更小。

哈莫雷特

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当我们来看开服人权哈莫雷特的时候,你会发现我刚刚上面举例的三条,哈莫基本全占了,除了第一点伤害倍率可能稍微还好,整体来看会发现太变态了。直接和常驻池那些,还在小打小闹一心只搞输出结果还没高过哈莫多少的精灵断档了。

进攻端

进攻端是一个群体160威力的技能。附带最大生命的1/5。注意是群体,只要是高倍率的群体技能,在开服这些鸡脚猫里就有当c的潜力。
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比如公认的输出界小能手雷伊。大招都是3费,但160的单体,2技能随是aoe但只有100威力,还没集成什么特殊功能。雷伊就不太适合搞强化流,适合高速大招秒对面一个弱电属性的快速击杀。卡修斯、盖亚等同理。
大招是群体的目前是布莱克、阿克西亚、炎魔和鱼龙王,鱼龙王定位不是输出,其他人大家也可以开发一下强化流。
技能里生命20%提高伤害,其实对整体威力来说是下降的,不过这才反而是好事,我给攻击力的部分词条分给了生命,让我在对攻的过程中站的更久,哪怕没有这个补充伤害的机制,强化手也该舍弃部分输出拉一些耐久,更适合长时间的对攻,让强化后的回合都能打出输出来,而哈莫还能利用起这部分生命值转换为伤害。
还有天赋的减伤10%、触发嘲讽给自己再加护盾
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选择潜力B和三技能的特质
属于是 强化流里最能站的 一个了。在看了防守端后,你也很难想象后面的精灵要怎么设计才能超过哈莫在强化流的地位。
不过哈莫的问题也有,目前所有3费是群体的精灵都有的问题,有了大招其他技能不会搞特别高伤害的,其他技能往往是一些叠印记之类的小技能,然后大招输出,这部分空挡就是强化的空间,好在肯定会有辅助手弥补空档的,不然就是策划的问题
哈莫凭借更高的肉度,可以更安稳的强化。其160威力群体大招还算是个合格的威力!还附带一个唯一的嘲讽,这个嘲讽但凡触发了,对面只能用普攻,对对面的dps有很大程度的打击。
至于强化的手段我们等下个文章在讲,无论是始祖灵兽的回能回血,还是迪符特的buff,还是找个奶妈带换位置加攻击一回合的防御圣遗物,具体用哪个更合适我们下一篇再说,这段只论证哈莫在开服阶段强化流可行,且还真是最合适的人选。
不过也能看出来在强化流里,哈莫靠的是一手更肉,如果今后会出一个大招倍率爆炸高而抗性也不错的时候,哈莫的强化流一把手位置可能不保,不过这只是输出端,他真正变态的防守端,在大招的嘲讽之外,不吃回合、不吃能量靠魂印被动就可以触发变态效果。

防守端

嗨嗨嗨,变态的来咯。
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图里为1大多数玩家都会搞的1命来说,不一定靠抽,可以是直接用碎片。一般来说是搞1/3/5命。中间过渡的性价比低(其实都不会太拉高强度)
不吃回合不吃能量,受击护盾可抬高全体被斩杀线,再配合这个开局加盾的刻印,在前两回合可以给到很多的护盾,以此掩护队友的强化或叠印记。
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最变态的还是大招还有嘲讽,这个嘲讽才是最变态的东西,强迫对面只能打普攻,两回合拉低对面dps,还只能打肉坨哈莫掩护队友。
在防守端里,前被动触发的护盾+群体嘲讽。这是目前两个独一档的机制,还给了一个人身上。这是能很久称为人权卡的东西。
无论是靠护盾+嘲讽掩护队友强化,还是缪斯等人单点突破后进行补刀打出人头差后稳住局面。给队友进攻端都能带来巨大好处。
尤其你还会发现,同样是掩护队友的生存类角色,哈莫却依然有很高的dps,至少目前大家都100级全金刻印了,依然觉得肉哈莫的dps很高。太变态了。
不过因为目前队友都跟不上哈莫的强度,在开服现阶段,与其用哈莫保护队友强化,不如队友保护哈莫强化 就是了。等到出现一个真的强化流大c,大招倍率秒天秒地的角色的时候,肉盾哈莫亦能在防守端成为人权。

附赠品

真空期一般用普攻,普攻还带2回合的减防效果。这个效果还算好,普攻也不该搞有任何角色太超模,作为普攻其减防的覆盖率是很高的。在pve的拉锯战中也是很棒的技能。
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总结

哈莫在现阶段以强化流里最肉的当上了人权卡的位置。因其防守端机制优秀,甚至在防守端里还能提高超高的dps,未来仍会作为防守端的人权卡至少保值卡发光发热。
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