关于【强度】和【劝人重开】等的吐槽(附带补充)
最近论坛挺多问强度的,也挺多看到别人没某些卡就劝人重开的,也有劝人钻石号开局(这个是官方论坛可以说的吗_(:з」∠)_)。最近乱七八糟的帖看多了,还是把某些想说的说一说吧。(日常氵贴)
首先关于电锯的强度问题。因为我是云玩家,所以抽到之前没有大佬们的未来视体验,只能说实际使用之后,电锯主要优点有两点。1.自带5星宠物。2.无条件穿盾(这个也就3.0前后各种带盾boss才能有体验感)。缺点是每次都要特化配队,装备挪来挪去的特别麻烦,毕竟别人只要换灵晶,这货上场还绑定队友武器防具徽章,灵晶矿也要重新刷一套(不过这些带来的收益还是挺值得的)。但是也并不是没有就玩不下去的地步,毕竟其他穿盾虽然各有各的缺点没这么方便,但是也都还能用不是,实在没穿盾手es会长这种莫名其妙级别的输出也还是能打不是_(:з」∠)_
第二条是顺着第一条来的,现在经常看到论坛风气看一眼box,机场抽完没电锯就建议重开。问题人家后面还有两万多钻的主线过程,也还能慢慢玩,万一抽到了呢。何况电锯池子也快过期了,以后没这个池子的时候入坑的玩家真就玩不了一点了呗。说实话电锯虽然有个先制普攻替代,清道问题不大,但是实际上萌新使用体验感是不会有水之神好用的,毕竟天天顶着黑血心理压力也挺大的_(:з」∠)_。至于重开问题,实际上还是那句话,你游配布还是送了一队完整体系的,慢慢玩什么都能有。当然3.0之后我没怎么用纯配布去玩了,说这话可能没什么说服力,但是至少2.0之前,我还是打了个(伪)配布9天不抽卡通关主线(84章),20天打完大部分隐王回生的,问题不大。离子武太肝了,还差3件所以没时间也没激情打配布3.0,
等以后长草了可能再打打看吧_(:з」∠)_
最后还是几个观点,你游还是没有少了哪张卡就玩不下去的,完整的构建体系比一两张卡重要的多。一张卡的强弱与否,还是看你怎么去使用他。与其天天追着所谓的【强度】去抽卡,还不如好好想想怎么把手上的卡发挥出【离谱】的强度比较好,因为你游毕竟抽卡没保底
水完收工。
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关于【当年我……也不是过来了】的补充
评论区也有这样的语句出现,但其实这种表述当时总有点让我ptsd,第一反应就是上一辈的【当年我们空调都没有……】或者【当年我们饭都吃不饱……】,接下来就是【你们怎么这点小苦都吃不了……】
当年受过的苦是经验和体验,并不是一定需要其他人都再去走一遍艰苦道路的,毕竟现在有空调吹有肥宅水喝没必要放着假装没有去吃苦吧_(:з」∠)_毕竟不是人人都是苦行僧,以痛苦为快乐源泉的少之又少。
所以现在有好的卡池确实该推,有好的角色就去用起来爽起来,没必要说方面自己怎么怎么样_(:з」∠)_。每个人都有每个人的玩法,每个人也有每个人自己的卡池,放着优秀的当期卡池不抽不用也确实矫枉过正了。不过只是希望大家能够正视各种【强度】【仓管】的说法,也没必要因为没抽到某张卡就退坑。毕竟你游没保底,而且一代更比一代强。强如开服的玛丽爱尔,zone时代的茶壶,闪击阵时代的梅丽莎,现在来看不也是【仓管】吗。与其一味地追求沉了的卡池,还不如好好的利用好自己手上的已有资源,让自己喜欢的角色都能放在能发光的地方。