【理科脑子的进化之路,浅看“白夜极光”】
以下内容均为摸鱼小作,非专业论述,仅供参考。
入坑机缘,绝命非酋试图一骑绝尘,捞出钟爱的角色“渡”,不过命由天不由我,幸好满足了颜饭之需,还是一饱眼福!
直入正题。
可玩性指路
1、创新式划格子战斗,简单呀!
不得不说,白夜的战斗模式还是极富有创新性的,形式简单,彩色划格子,同色在旁不论方位都可走,自由度比较高,对新手、手残党(像我)非常友好,无脑式战斗基本就是角色等级拉高+格子一笔勾越长越强,就是懒人我的过关整体思路。
高阶党,可能更多的就会注意战斗角色搭配、格子走位(一整大个的理科布局走位,我这没有....如需相关内容,指路其他专业大神论述)
但操作上,还是相对于其他战斗模式的游戏要简单许多。(这不就是,从根本上进行战斗减负咩!)
2、角色性别、年龄风格多样,简单说,坑里萝卜特别多,总有一个是所爱!
同类产品,角色类型上可能因受众大多为男性,而将女性角色设置比例拉大,而白夜,并没有在类型上做过多的限制,从漂亮姐姐、可爱萝莉到可爱弟弟、炫酷大叔,还囊括了异型人(简直太炫酷了好吧!
立绘、角色动态效果质量比较高,也稳定。(如果界面助理形象也能换一下就更好了,这部分内容就是卡牌模样的抠图照搬。主界面助理设置亮点,戳戳语音!(对于音控来说,完全玩不够!)
除此以外,就是角色位置、大小自由调整,可操作范围还是放得比较宽。(就是角色放大之后,缺点也会被放大,像头发处理上,就会出现模糊、齿点)
再是背景免费替换!是的,它免费!有九个背景呢!
3、奖励内容安置同一地方
玩白夜一会,你就会发现其中的布局设计真的十分理科脑,某种程度上还反馈着有一定收纳癖。所有的奖励、任务页内容都归整在了“任务”同一存储位置,极为便利。(设计这内容的人,肯定是个收纳狂魔吧
4、每个角色都有着一个有趣的灵魂!
在通讯互动中,你就能感受到每个角色身上自带的风趣幽默(还可能存在沙雕),可能与外型不符,但却让角色形象变得更形象立体。(另外,通讯器的设置界面也别具特色哦!圆形金属感机械感设计,每个角色链接像金属按键,也像复古唱片碟的感觉。
注意雷区!
1、战斗板块
因为游戏还是以战斗为主体,所以定不会存在过了某一个等级,就能直接跳过战斗,开始自动战斗模式。自动的开启,基本就是手动过一遍,过关了后续就能自动刷材料道具内容,所以基本需要一定的耐心(但剧情可以直接跳过,算是好人)
在实际操作上,不太便捷的地方就是有提示路线就是闪得实在太快(当然,这提示也不是一直都有,就偶尔)
接下来,就是自动战斗,无法真正跳过战斗过程,还是有些麻烦。
2、抽卡板块
抽卡界面无法一次跳过动画,这里的动画是指,从拉下闸开始连带着卡牌属性标星级都不要,直接到十连卡牌整体显示,虽然标星动画比你那个抽卡的闸门好看,但也不是回回都想见到(特别是没有拿到高星级卡牌或是新牌时)
限时卡池,抽卡道具普通卡池不同,当限时道具拥有为0,无法直接使用“光珀”购买(商店购买 300/个,物价并不便宜)限时道具拥有至少一个,才能从卡池直接使用光珀进行兑换。直接充值的代币是“耀晶” ,道具种类设置上有点过于繁复。(说实话,理科细分是好看,但也不是回回都好用)
3、角色语音,在成为界面助理后才能触发,不然听不到,形象不满的地方——显示内容就是卡面的抠图。
4、建模内容比较粗,最最明显就是巨像。(资源挂机、角色“休息室”)设计来说,比较粗旷,机械金属线条啥的都比较硬核。(包括小人的建模也是。