一个关于入门小科普
破晓为平台格斗玩法(大乱斗玩法)
那平台格斗又是什么?下面来说说平台格斗是什么(个人理解总结)
当两边玩家的对战很大程度上受到地形的影响,并且以使对手触碰边界为击败手段,HP为击飞值,那就属于平台对战类游戏了。
平台格斗每一个招式通过一个按键和方向键配合使出,上手门槛极低,剩下的只有手感\熟练度和意识上的差距。不过平台格斗虽然上手容易,但并不能说是一款简单的游戏,游戏的上限很高,他更依赖于玩家的创造力和快速思维以及策略性,简单说这是一个无限开发大脑的游戏。(让我看看是谁不努力在那边说游戏不好玩,噢~是我那没事了==)
拳皇是典型的比谁连招稳,街霸则是打立回为主,短连。而平台格斗比街霸的连招还要短,大部分都是伪连,并且不同伤害度的连招选择是不同的、整个对战的变量比传统格斗要更多,你的战术范围更广。
另外平台格斗游戏也没有传统游戏的自动转向机制(传统格斗里你永远面向你的对手)
平台格斗就是自由以及流畅移动组合系统拥有内心博弈和类似传统格斗粗糙猜拳的微操游戏
大概了解了平台格斗是什么之后,我们也更能明白他的胜负判定
淘汰方式有三种:
暗心边界
击出暗心边境外视为淘汰,每一个地图的暗心边境判定都不一样,比如峡谷地图基本边境淘汰概率并不是很大但是回场困难,而平铺地图比如神匠造物台淘汰几率就很高
击飞值
满击飞值为300%但很多小伙伴还没有到达300%时就被击杀了这也涉及到一个斩杀线的问题,不同攻击根据成本也有不同的斩杀线,这也和英雄本身有一些关系,之后可以单独出一期细讲
坠落
也称为掉落机制,当从悬崖直接掉落出暗心边境视为淘汰这个也很好理解,毕竟不可能反牛顿吧