放置新玩法建议

2023/06/24743 浏览交流谈论
为放置七周年庆预热,这里从个人角度提出一些新的玩法建议,以供策划参考和大家讨论交流。
放置中后期,有些人爱喝茶,有些人不爱喝茶,但绝大部分人都技能满级,有了两到三套武学套路,可以横扫地图所有NPC,这个游戏渐渐变成了上线收菜的养成游戏,玩家对这个放置江湖的动力不足很容易在门派强度发生变动或者其他因素影响下弃坑,既然动力不足,就一定要制造前进的动力。因此,这个玩法出就是推动玩家向更高更快更强的目标不断前进而提出的。
玩法模式有三种,分别为爬塔,闯关竞速,门派演武。
一、爬塔
顾名思义,就是仿照崇武楼的形式设置一层比一层强度更高的NPC让玩家去挑战,具体如下:
1. NPC可以按照各个门派掌门的强度的依次随机设置,技能尽量搭配门派绝学为主,系统定制全满神兵,没有的先配江湖散人套补齐,臂力、身法、根骨、气血和内力以发动挑战玩家的数据按一定比例加成确定,层数越高,加成比例随之递增,开启战斗后不允许逃跑,一日一关只有三次挑战机会,一周后所有关卡重置。
2.每达到5的倍数的关卡时,会随机在当前关卡增加一些挑战限制,具体如下:
a.禁全部技能
b.禁神兵
c.禁回复气血、回复相关、偏转、反弹、凝血技能
d.开场被控3~5秒
e.全场某次伤害必须超过某一固定阈值
f.进场只能拥有有限固定值内力
g.使用随机指定兵器(非神兵)战斗
h.一定概率使用技能失败(参考梦境)
i.限定时间达成限定次数以上伤害,即对手入场拥有该次数偏转,限定时间偏转未清零则挑战失败。
随着层数的提高,这种特殊要求可以叠加,在达到10的倍数的时候+1。
2.奖励方面,每通过一层获得相应奖励,每通过5层关卡,获得额外特殊奖励,增加闯关排行榜,在周末24点前进行结算,前几名可以获得特殊奖励以及对应的一周限时特殊称号,也可以按积分制,形成一个兑换体系,也可以用积分兑换特殊称号、甚至特殊武学。特殊限时称号可以具有如下权限之一:
a.练功速度加快10~30%
b.经验收益增加10~30%
c.进入战斗释放技能必定先手,即你不放主动,对手处于永久禁锢状态
d.淬炼神兵成功率提升10~30%
e.开日常箱子和包袱有概率获得特殊物品、高阶技能残页等
f.入梦后带出技能概率提升5~15%
g.洗髓不再消耗洗髓丹,即可以随意洗点。
考虑到有些区是死区,建议排名还是全服统一为好。
二、闯关竞速
1.这个其实很简单,就是做一个大副本,让玩家以现在状态重新进行1~35关的通关竞速,然后按照时间进行排名。
2.还可以由藏锋副本的通关时间来竞速。
3.再可以按照神书收集的时间来竞速。
4.最后还可以按照梦境达到11关的时间来竞速。
每周末做一次排名,然后发奖励即可。
三、门派演武
每个门派生成一个排行榜,在门派地图内按照玩家数据和技能设置生成前10名的NPC,玩家每天有一次机会挑战自己选定的对手,获胜得则取代其位置,并可以设置自己出战的技能和释放技能的顺序,只有前十名会在当天晚上10点结算时获得一定奖励。这个相对简单点,官方也可以按照排行榜组织门派茶话会,这个排行榜的意义在于他肯定都得是活人,当然,木偶NPC的竞技也可以考虑,届时由游戏运营发战报即可,大家吃吃瓜,拿拿奖励也会挺开心。
综上所述,这些玩法的推出就是想改变收菜游戏模式,增加玩家对于游戏的粘性,当然也不会影响原有模式的玩法,相对收益较肝帝降低了而已。有些不成熟的地方大家还可以讨论,但只要这个游戏有不断的更新、玩法越来越多就是好的。
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