二测个人感受
对于一个参加了塔瑞斯的二测玩家的一些看法,喜忧参半,一言难尽。体验游戏的过程中,既感受到官方满满的诚意,也无时无刻不在感受魔兽影子的压迫感。1.角色。职业和种族绑定,甚至于性别也不可选择,虽然这些不影响战斗体验,但千篇一律的角色设定,使玩家只要看头像就能知道玩的是什么职业,难免有些审美疲劳。如果公测时没有调整的话,那换模隐约成为商城的潜在消费。2.装备。撇开固定外观不谈,装备的同质化严重,游戏内装备的选择装等决定一切,T和D的优先属性无法区别,装备选择上T套和D套的基本属性完全一致,唯一区别是套装词缀。这样的好处是降低了TD转化的门槛,同样也失去了游戏的一大乐趣,就是装备的收集。至于这种机制的好坏,就见仁见智。这里我相信很多人都在吐槽套装的随机获取方式,虽然不知道掉落率是多少,但至少应该固定掉落后的装备自主选择权。3.天赋。天赋技能的选择基本固定,一个天赋对应两个分支,但在实际操作中基本固定在一个分支上,尤其是套装词缀的出现使可选择性变为0。当然不排除有别的本人未测试到的情况,但是从面板的主属性暴击和连击,天赋的选择基本围绕两者之一进行构建。且受到40级等级的影响,天赋点是有富余,真正需要取舍的情况也非常少。而官方完成任务给天赋点的操作我是没有看明白,但不排除官方在测试玩家进行天赋配型时的强度。4.副本。情况就复杂了,这里就谈一下自己体验的感受。副本作为装备提升的主要途径,各FB装等成阶梯式抬升,存在明显帮扶追赶机制,在平抑休闲和硬核玩家的装备获取率差异的同时,使前期PT和JJ都成了剧情推进的牺牲品。这里我为JJ感到惋惜,毕竟研发者的心血尽撑不过一个CD。而游戏从“满级”才开始,则过于强行。团本开荒装备需求的跨度过大,使秘境成了装备成型的曲线救国路径,甚是有取而代之的情况,而兑换币的存在更是加剧了团本的便当属性(可有可无),所以合理的设置各B之间的装备掉落列表及梯度,游戏开发还有很大调整的空间。例如:可以将PT团本5个梯度平替成3个梯度,JJ秘境的装备仅限于非套装掉落,套装兑换开放通过boss锁定等等。5.副业。从闭服时的综合评测报告中可以看出各副业就业率的高低,间接反应着珠宝,雕文,神器等有战斗属性提升的密切关系,且加速了属性膨胀。有数据的大佬可以测算一下,以珠宝为例,全身14件装备,每件3个1阶珠宝共需要42个,我估计数值提升不亚于多穿2件装备。这样属性全民化的举措,我猜一是想通过重复同质化的操作以减少设计投入压降研发成本,二可能是为平衡后期副本boss的数值与机制。但不管出于什么目的,珠宝、雕文、神器等使属性膨胀过快总是不可取的,尤其是神器的提升附带技能属性,那天赋又情何以堪。我想塔瑞斯回归的本源是通过攻略副本和角色提升之间的良性循环构成游戏机制,而不是用副本去检验游戏角色的养成。这也是我心目中与数值游戏的本质区别。6.交易……以上的直白的体验感受不是在否定塔瑞斯,相反,塔瑞斯开服时我一定积极参与,想伴随着塔瑞斯的越来越好。期待一下次的测试。