【吸血鬼家族该何去何从,怀念性换装小游戏】不是我不玩系列

2023/06/23373 浏览综合
以下内容均为摸鱼小作,非专业性论评。
入坑机缘,1为巅峰,好奇式试探行为入坑。
先说说整体,换做是小学生身份的我估计会玩得不亦乐乎,但跳转会十几年后的现在,我仅能维持住自己余剩不多的耐心,为了让测评小作能更全面而拉长在玩的战线。由此而知,第二部的存在解释更为合理应该为  主体(第一部)小番或是衍生产物(做小程序游戏,会更强。
小玩小闹还成,为情怀长期在坑请三思。

可玩指南

1、换装小游戏(核心骨)
主体玩法肯定以换装为主,增加了战斗对抗(卡牌对抗),以及Q版人物呈现战斗模式,趣味性更高。
“服装”,毕竟是游戏核心骨,玩家还是npc服装整体质感还是不错的,玩家着装部分内容搭配l2d增加衣服飘逸的动态效果,整体更为立体,视觉变得丰富起来。
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同角色的Q版小人服装也是就正常版进行Q版画风还原,增加趣味性,也将Q版小人资源、玩法更彻底利用起来。
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都说能用则用,有服装了怎么能缺少“战斗比美”。到这,你的直观想象可能就是服装整体评分超设置分数线即可,还会可能存在美美个人走秀类转圈圈展示。
但,实际上!从战斗时长的压缩上看,创新版“女人的对决”互扔钻石?,趣味性得到拉高,持续实际也不会太长。(一不小心爆出的小雷:观感和体验上——实属荒唐。当然,游戏游戏,有即是合理,毕竟不能与现实靠边。)
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说到服装,就顺便叨叨一下美术吧,欧式风格的美术呈现虽中规中矩,但服装道具质量相对稳定。
个人觉得,本游最优画风体验不是在服装,而是——Q版小人存在的空间“小家”,这个也是最大的玩点。接下来就开始详细道道。
2、Q版小人的存在,可爱战胜一切!(个人好感偏向第一
互动性剧情
剧情过程,增加Q版角色和场景设置,玩家互动性增强,游玩感愈加丰富。基本就是聊着聊着天,然后接收到任务,在场景中找npc,继续触发聊天。场景中的每个小人,都很有意思,当然如果可以触发小对话再多一点就好了。
(此处游玩建议切换横屏。)
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放置游玩
家具解锁摆放,谁不爱装扮自己的小家呢。欧式风格的设计算是比较小巧精致,只是目前看来互动性还是弱了一点,基本就是死物摆放,然后玩家闲逛。
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细碎不多的小亮光
1、剧情部分,玩家弹幕式互动(彩虹屁?吐槽还是吃瓜?
2、横竖屏幕玩法切换,这部分就是放置游玩、NPC寻找会更便利。
3、乌鸦动作有点魔性(鬼畜亮光
4、玩家形象,主界面人物可自由大小、位置调整。算是自由度上放开了。
5、你将收获到各类风格的立绘卡牌,总体质量还算稳定(虽然与服装混池,虽然掉率一般[TapFamily_裂开]
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6、主线和副线清单
第一视角设计还是很不错的,形式设计也是(请把这样的设计感也给点选择项设计)
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注意雷区绕弯!

人物l2d部分
人物脸部算是比较精致,服饰也ok,肢体实在难堪。感觉就像是拼凑起不属于自己的僵硬四肢一般。
妆容
(好像吸血鬼哦,一整个都是吸血鬼家族?部分NPC,头部和身体就像是来源于不同的世界,怎么看怎么怪。
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机能方面
偶尔存在的卡机,页面直接卡成PPT。而且,发现只要待机就会黑屏(就算本机设置黑屏时间为1分钟无动作黑屏,你一个游戏也不能因为本机设置所限就跟着黑屏了吧)
设计
回答UI设计设计真的一言难尽。看出你努力了,但错的有没有可能是方向呢?
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