破伤风之刃通关无尽模式

修改于2023/06/241390 浏览攻略
角色选择影之子,一技能学到10级就够用了
核心遗物:破伤风之刃
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其实没必要升级,buff每回合能挂的数量有限,前期没伤害,后期一发就秒
实战效果演示
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第一回合,给对面的debuff还没挂完
其他遗物:
影之子的双翼:增加普攻次数用以触发破伤风之刃,减对手闪避率。
世人皆梦+我为梦者:强化控制效果
最后一个随意,我选择了光印石,套圣盾用,也可以选择金印石,里世界等等。
天赋:
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总共需求1w3的天赋点数,如果学技能的时候再学一个残影,可以进一步降低天赋点数需求。
其他的都没啥必要,可点可不点,不点可以节约动画时间。
技能:
垂死一击(免死,附魔效果延长,越多越好)
极限光环(无需附魔)
金魔法:财富(黄金供奉套盾保命,无需附魔)
金魔法:聚能(这一套输出频率不低,叠金印记速度很快,可以附魔次数解放)
技巧训练(物理伤害增幅,无需附魔)
灼烧战锤(配合天赋煎熬与天赋脆弱,附加狂乱易伤,无需附魔,可以用狂乱之咒替换,但是那样就需要附魔了)
炼金术:刺穿(垃圾技能,叠buff速度太慢了,后期怪物防御力高得极其离谱,穿透叠到100%才能有用,但是物理穿透非常难得,所以还是得带,无需附魔)
热带低气压(非常优秀的伤害增幅技能,附魔无法驱散,可以附魔几个双重施法,一方面加快叠加速度,另一方面配合炼金术刺穿叠穿透)
兵器决斗场(除了物理穿透,还有一种办法处理对手的物理防御问题,就是减防御效果,反复叠加把对手防御力降到0,附魔无法驱散和双重施法,双重施法多附魔几次,增加它和炼金术刺穿的buff叠加速度)
暗魔法:处刑(易伤效果,附魔无法驱散和冷却减少,也可以附魔效果延长)
现在还剩下五个技能栏位,大家可以根据自己的喜好自由选择,比如补几个控制技能,也可以选择强力的怪物技能。
个人非常推荐这两个怪物技能
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忌恨恶咒的减防御效果比兵器决斗场好用得多,有了它连炼金术刺穿都不用带了,附魔无法驱散,冷却减少和效果延长。
暴怒招魂的减属性效果可以减少对手闪避率和防御力,这点很不错,减其他属性的效果用处不大。附魔无法驱散,冷却减少和效果延长,由于没有技能光幕,最好再附魔一个概率提高,当然,技能栏空位很多,把光幕和残影学了也不是什么大事。
以下内容是后续补充的,还未进行测试:
该阵容有两种改进思路
其一是携带遗物:战斗祭祀的誓约,将破伤风之刃的效果变成神圣属性,这样就不再需要物理穿透和减对手防御力,也不怕闪避了,缺点是不能暴击了,而且破伤风之刃又不能附魔,所以伤害加成可能偏低,打到高层的时候效率可能变差(因为有忌恨恶咒的话物理伤害可以一回合秒杀对手,但是神圣伤害就做不到了),对阵容的修改主要是角色不再使用影之子,换成秘法游侠(攻击力高),天赋加点进行调整,不要物理加成改成神圣加成,也不再点风系的暴击天赋了。技能也放弃物理和暴击相关的效果,可以选一些控制技能,以及好用的怪物技能。
第二种是完全放弃主动技能(包括遗物世人皆梦和光印石),携带遗物诅咒项链:狂乱。依靠它的高额易伤效果处理对手的高减伤。然后放弃所有主动技能,还有炼金术刺穿。这样可以节省大量的技能栏位,技能选择变身波塞冬和波塞冬:破甲,第五回合达到无视对方防御,剩余技能栏补上大量保命技能和控制技能(非主动),和上一种改进思路有着同样的缺点:爬塔速度可能变慢,因为要等五个回合嘛。角色也不需要选影之子了,她的技能的动画时间是真的很长。
这两套阵容的优点又是什么呢?
对怪物技能没有需求。
怪物技能不好找,需要大量的SL,而且很多怪物技能也是需要附魔的,而一旦超过一百层,附魔密室的数量又会变少,变得和怪物密室一样只能在BOSS身后一层有概率出现,那样就更难找了,这两种构思属于是减少SL成本,把成本转嫁给爬塔。
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