不一样的血芒小强

2023/06/23324 浏览综合
血芒小强也算是很老的卡组了,不同于以前混金的构筑,混土的构筑更加全面,过牌速度、进攻性、抗性都比混金的强了不少。目前这套是经多次改良后的成熟版本,在此分享一下为天梯环境带来一点点变数吧。
血芒小强其实不算常规的OTK,更偏向于法术套的思路,根据局势来决定用什么打法。
卡组的构筑是可以根据个人习惯更改的,这里只是我用的比较顺手的,可以自行替换针对卡。
可替换的针对卡有火灵封(防各种连锁法术)、断水、落花流水(防弃牌)、血之凝视(龙王)、禁摩之光、野狐禅(1、2费单解)、三阳开泰(替换子夜留香)
昙花一现、倒卷帘可编2,水土多可满编魅惑,没有百鬼可满编催命金牌,百鬼最好有两张,实在没有也不影响,牛虱可满编,最终只要40张就可以。
核心思路就是小强或者牛虱压血线,后期雷云风暴或血芒小强斩杀
前期优先留小青以及过牌法术,打生物套需留催命金牌,催命小强可应对大多数生物套,打快攻只需要保证百鬼及时打出就稳了。
己方6费以上就可以考虑用血芒小强压血线找机会斩杀,斩妖剑配合牛虱或者均可,只要有3只能打脸就稳赚不亏,还可以骗一次解牌。
血芒小强最重要的就是伤害、费用的计算以及生物的站位,小青一定优先靠两侧放,灵猫可放中间一点可用白骨爪收掉,防止卡小强位置。
血芒的伤害跟费用挂钩,费用越多伤害越多,单血芒珠小强分裂一次能造成4点伤害,就是1费打4,若只能分裂一只就只能打2,所以这里就需要考虑小强的位置了,场上有一只生物的前提下小强最多可以进行3次完整的分裂,这点很重要,是斩杀计算的核心
以场上有一个生物,单血芒珠为例,己方6费,打出血芒珠,还剩5费,打出小强,剩4费,此时已造成2点伤害,小强分裂3次造成12点伤害,剩1费能分裂一只造成2点伤害
单血芒珠1费打4或打2,,双血芒珠1费打8或打4,三血芒珠1费打12或打6
以6费为例,单血芒珠的伤害为3*4+2+2=16
双血芒珠的伤害为3*8+4=28
总结斩杀公式为血芒珠数量×2×2×3+费用×血芒珠数量×2
只要算好自身伤害,就很容易获胜。
最后祝大家早日上尊,上尊的天天连胜!
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