关于放置江湖游戏游戏文案的讨论

2023/06/23638 浏览意见反馈
放置江湖主打一款文字类探索游戏,文案是核心,小黄人武学战斗应该是文案的补充和体现,但是自从策划走马似的换起来,文案变化可以规划为三个阶段。
第一阶段单从剧情角度,主线支线可圈可点,以柳玄风盗取各大门派秘籍为主线塑造了一大批形象生动饱满的人物,比如狄水清,比如韩一枫,前几年似乎还看见过一个关于韩一枫身世猜测的帖子,人物很有魅力;支线那更是众生百态(就不列举了),江湖缩影,让这个江湖更加真实接地气。
第二阶段折掌镇海和藏锋破阵几乎是巅峰水平,文案令人拍案叫绝。爱而不得默默守护的袁半飞,背负家仇苦苦挣扎的段潇,从柔弱一路成长,誓死不交武穆遗书的沐临烟,江湖侠义,爱恨,大义气节,刻画的让人动容,这才是有血有肉的江湖。
第三阶段剧情包括天都峰,轶闻剧情(天龙诡寺,迷山寻踪),活动剧情。
天都峰刚开时,活动剧情,好不热闹,现在就沦为一个npc聚集,兑换物品的副本,没有剧情。
天龙诡寺,迷山寻踪一个故事不断丰满其实也没问题,问题是起承转合有问题,从开始副本到完成任务出来,哪怕是难度最高的副本,很平淡,剧情铺垫不够,高潮不高,矛盾不够,就完了,没错就完了,就很突兀,文案很质量一般。
活动剧情,这必须好好吐槽,就拿这次端午节活动来说,端午节没有龙舟,平安小镇也不热闹也就算了。没有剧情铺垫引导,就是柳七刀让宝三娘给他做粽子,最后突然结尾,两人曾经爱而不得,岁月沧桑不堪回首,完了,就完了?这是给玩家留白?铺垫不够,剧情没有张力,策划能让这过关?我想问你们祭坛还有准备吗?
好,以上,文案拉胯都可以归结于绝学开发压力大,没足够的时间精力去弄,咱们就说绝学,看看绝学文案。
首先绝学命名,和技能命名,不错但是你看见你的招式描述了么,枪法用棍法描述,三个双持一种描述,甚至重剑还能再空中一直翩飞,来回套娃,那能套吗???文案我拜托你参考研究下行不行?
说到这就不得不提一下648武学了,看看这招式名称,看看这招式描述,是想了两个小时就确定文案了是吧,这也就是个门派入门拳脚的文案水平,长点心吧!
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放置江湖是一款不错的游戏,玩了6年了,眼看着放置精神内核在不断消失,我表示很无语,你的侠呢?你的义呢?你的民族气节呢?弘扬传统文化的敬意呢?现在只有战斗战斗战斗,战斗游戏的主要组成,但是如果一直忽略文案的自我修养,高度仅仅是迎合玩家,那么十周年我在,但我还能等到你么?
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